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## 二、STL容器II
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### 2.1 queue 容器
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#### 2.1.1 queue概念
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> Queue 是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,它有两个出口,queue
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> 容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
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![image-20230804074147635](./readme.assets/image-20230804074147635.png)
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#### 2.1.2 queue 没有迭代器
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Queue 所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有 queue 的顶端元素,才
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有机会被外界取用。Queue 不提供遍历功能,也不提供迭代器。
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#### 2.1.3 常用API
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##### 2.1.3.1 构造函数
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```c++
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queue<T> queT; //queue 采用模板类实现,queue 对象的默认构造形式:
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queue(const queue &que);//拷贝构造函数
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```
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##### 2.1.3.2 存取、插入和删除
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```c++
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void push(elem); //往队尾添加元素
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void pop(); //从队头移除第一个元素
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T back(); //返回最后一个元素
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T front(); //返回第一个元素
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```
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##### 2.1.3.3 赋值与大小
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```c++
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queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
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empty();//判断队列是否为空
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size();//返回队列的大小
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### 2.2 list 容器
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#### 2.2.1 list 概念
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list(链表)是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
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链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。
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每个结点包括两个部分:
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1)存储数据元素的数据域,
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2)存储下一个结点地址的指针域
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```
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list与vector的比较:
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1) 相对于vector 的连续线性空间,list 就显得负责许多,每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。不浪费多余的空间,且插入与移除元素的操作是常数时间(稳定)。
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2)list和vector 是两个最常被使用的容器, 但list是由双向链表实现的。
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3)list插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效。 【重要特性】
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<img src="./readme.assets/image-20230804075335829.png" width="400">
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list特点:
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```
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1)采用动态存储分配,不会造成内存浪费和溢出
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2)链表执行插入和删除操作十分方便,修改指针即可,不需要移动大量元素
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3)链表灵活,但是空间和时间额外耗费较大
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```
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#### 2.2.2 list 的迭代器
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List 不能像 vector 一样以普通指针作为迭代器,因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。。List 迭代器必须有能力指向 list 的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。**递增**时指向下一个节点,**递减**时指向上一个节点,**取值**时取的是节点的数据值,**成员取用**时取的是节点的成员。
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另外,list 是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以 list 容器提供的是 Bidirectional Iterators.(双向的迭代器)。
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List 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效。
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<font color=red>【注意】list的迭代器,不支持`+n`操作。</font>
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#### 2.2.3 list 数据结构
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> list 容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。
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#### 2.2.4 常用API
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##### 2.2.4.1 构造函数
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```c++
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list<T> lstT;//list 采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
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list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
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list(n,elem);//构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身。
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list(const list &lst);//拷贝构造函数
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```
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##### 2.2.4.2 插入和删除
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```c++
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push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
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pop_back();//删除容器中最后一个元素
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push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
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pop_front();//从容器开头移除第一个元素
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insert(pos,elem);//在 pos 位置插 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置。
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insert(pos,n,elem);//在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值。
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insert(pos,beg,end);//在 pos 位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
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clear();//移除容器的所有数据
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erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
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erase(pos);//删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置。
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remove(elem);//删除容器中所有与 elem 值匹配的元素
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```
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##### 2.2.4.3 大小
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```c++
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size();//返回容器中元素的个数
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empty();//判断容器是否为空
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resize(num);//重新指定容器的长度为 num, 若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
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resize(num, elem);
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```
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##### 2.2.4.4 赋值
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```c++
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assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
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assign(n, elem); //将 n 个 elem 拷贝赋值给本身。
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list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
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swap(lst); //将 lst 与本身的元素互换。
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```
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##### 2.2.4.5 读取
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front();//返回第一个元素。
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back();//返回最后一个元素
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##### 2.2.4.6 反转和排序
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reverse(); //反转链表
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sort(); //list 排序
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### 2.3 set/multiset 容器
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#### 2.3.1 set概念
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set 的特性是所有元素都会根据元素的键值自动被排序。
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set 的元素即是键值又是实值, 不允许两个元素有相同的键值。
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set 的 iterator 是一种 const_iterator, 不允许修改set的键值。
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set 拥有和 list 某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的
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时候,操作之前的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
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#### 2.3.2 set数据结构
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multiset 特性及用法和 set 完全相同,唯一的差别在于它允许键值重复。set 和multiset 的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
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二叉树就是任何节点最多只允许有两个字节点。分别是左子结点和右子节点:
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<img src="./readme.assets/image-20230804083406386.png" width="300">
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二叉搜索树,是指二叉树中的节点按照一定的规则进行排序,使得对二叉树中元素访问更加高效:
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<img src="./readme.assets/image-20230804083459911.png" width=400>
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二叉搜索树的放置规则是:
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任何节点的元素值一定大于其左子树中的每一个节点的元素值,并且小于其右子树的值。因此从根节点一直向左走,一直到无路可走,即得到最小值,一直向右走,直至无路可走,可得到最大值。那么在二叉搜索树中找到最大元素和最小元素是非常简单的事情。
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如上图所示:那么当一个二叉搜索树的左子树和右子树不平衡的时候,那么搜索依据上图表示,搜索 9 所花费的时间要比搜索 17 所花费的时间要多,由于我们的输入或者经过我们插入或者删除操作,二叉树失去平衡,造成搜索效率降低。
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<img src="./readme.assets/image-20230804083751044.png" width=400>
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#### 2.3.3 常用API
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##### 2.3.3.1 构造函数
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```c++
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set<T> st;//set 默认构造函数:
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mulitset<T> mst; //multiset 默认构造函数:
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set(const set &st);//拷贝构造函数
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##### 2.3.3.2 赋值和大小
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```c++
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set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
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swap(st);//交换两个集合容器
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size();//返回容器中元素的数目
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empty();//判断容器是否为空
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##### 2.3.3.3 插入和删除
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insert(elem); //在容器中插入元素。
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clear(); //清除所有元素
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erase(pos); //删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
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erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
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erase(elem); //删除容器中值为 elem 的元素。
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##### 2.3.3.4 查找
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```c++
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find(key); //查找键 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返
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回 set.end();
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count(key);//查找键 key 的元素个数
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lower_bound(keyElem);//返回第一个 key>=keyElem 元素的迭代器。
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upper_bound(keyElem);//返回第一个 key>keyElem 元素的迭代器。
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equal_range(keyElem);//返回容器中 key 与 keyElem 相等的上下限的两个迭代器。
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##### 2.3.3.5 set 排序规则
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> set自动排序, 但可以改变它的排序规则,默认从小到大。
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自定义排序规则,可以使用struct或class, 声明 `bool operator(v1, v2)`仿函数重载。
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#### 2.3.4 对组(pair)
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对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可
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以分别用 pair 的两个公有属性 first 和 second 访问。
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类模板:template <class T1, class T2> struct pair
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用法一:
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```c++
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pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
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cout << pair1.first << endl;
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cout << pair1.second << endl;
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用法二:
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```c++
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pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
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cout << pair2.first << endl;
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cout << pair2.second << endl;
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```
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用法三:
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```c++
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pair<string, int> pair3 = pair2;
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cout << pair3.first << endl;
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cout << pair3.second << endl;
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```
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### 2.4 map/multimap 容器
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Map 的特性是所有元素都会根据元素的键值自动排序。
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Map 所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值,pair 的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值,map 不允许两个元素有相同的键值。
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multimap 和 map 的操作类似,唯一区别 multimap 键值可重复。
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map 和 multimap 都是以红黑树为底层实现机制。 |