qfedu-cpp-level/day10/readme.md

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2023-08-14 17:20:39 +08:00
## 二、STL容器II
### 2.1 queue 容器
#### 2.1.1 queue概念
> Queue 是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构它有两个出口queue
> 容器允许从一端新增元素,从另一端移除元素。
![image-20230804074147635](./readme.assets/image-20230804074147635.png)
#### 2.1.2 queue 没有迭代器
Queue 所有元素的进出都必须符合”先进先出”的条件,只有 queue 的顶端元素,才
有机会被外界取用。Queue 不提供遍历功能,也不提供迭代器。
#### 2.1.3 常用API
##### 2.1.3.1 构造函数
```c++
queue<T> queT; //queue 采用模板类实现queue 对象的默认构造形式:
queue(const queue &que);//拷贝构造函数
```
##### 2.1.3.2 存取、插入和删除
```c++
void push(elem); //往队尾添加元素
void pop(); //从队头移除第一个元素
T back(); //返回最后一个元素
T front(); //返回第一个元素
```
##### 2.1.3.3 赋值与大小
```c++
queue& operator=(const queue &que);//重载等号操作符
empty();//判断队列是否为空
size();//返回队列的大小
```
### 2.2 list 容器
#### 2.2.1 list 概念
list(链表)是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。
链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。
每个结点包括两个部分:
```
1存储数据元素的数据域
2存储下一个结点地址的指针域
```
list与vector的比较
```
1 相对于vector 的连续线性空间list 就显得负责许多,每次插入或者删除一个元素,就是配置或者释放一个元素的空间。不浪费多余的空间,且插入与移除元素的操作是常数时间(稳定)。
2list和vector 是两个最常被使用的容器, 但list是由双向链表实现的。
3list插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效。 【重要特性】
```
<img src="./readme.assets/image-20230804075335829.png" width="400">
list特点
```
1采用动态存储分配不会造成内存浪费和溢出
2链表执行插入和删除操作十分方便修改指针即可不需要移动大量元素
3链表灵活但是空间和时间额外耗费较大
```
#### 2.2.2 list 的迭代器
List 不能像 vector 一样以普通指针作为迭代器因为其节点不能保证在同一块连续的内存空间上。。List 迭代器必须有能力指向 list 的节点,并有能力进行正确的递增、递减、取值、成员存取操作。**递增**时指向下一个节点,**递减**时指向上一个节点,**取值**时取的是节点的数据值,**成员取用**时取的是节点的成员。
另外list 是一个双向链表,迭代器必须能够具备前移、后移的能力,所以 list 容器提供的是 Bidirectional Iterators.(双向的迭代器)。
List 有一个重要的性质,插入操作和删除操作都不会造成原有 list 迭代器的失效。
<font color=red>【注意】list的迭代器不支持`+n`操作。</font>
#### 2.2.3 list 数据结构
> list 容器不仅是一个双向链表,而且还是一个循环的双向链表。
#### 2.2.4 常用API
##### 2.2.4.1 构造函数
```c++
list<T> lstT;//list 采用采用模板类实现,对象的默认构造形式:
list(beg,end);//构造函数将[beg, end)区间中的元素拷贝给本身。
list(n,elem);//构造函数将 n 个 elem 拷贝给本身。
list(const list &lst);//拷贝构造函数
```
##### 2.2.4.2 插入和删除
```c++
push_back(elem);//在容器尾部加入一个元素
pop_back();//删除容器中最后一个元素
push_front(elem);//在容器开头插入一个元素
pop_front();//从容器开头移除第一个元素
insert(pos,elem);//在 pos 位置插 elem 元素的拷贝,返回新数据的位置。
insert(pos,n,elem);//在 pos 位置插入 n 个 elem 数据,无返回值。
insert(pos,beg,end);//在 pos 位置插入[beg,end)区间的数据,无返回值。
clear();//移除容器的所有数据
erase(beg,end);//删除[beg,end)区间的数据,返回下一个数据的位置。
erase(pos);//删除 pos 位置的数据,返回下一个数据的位置。
remove(elem);//删除容器中所有与 elem 值匹配的元素
```
##### 2.2.4.3 大小
```c++
size();//返回容器中元素的个数
empty();//判断容器是否为空
resize(num);//重新指定容器的长度为 num, 若容器变长,则以默认值填充新位置。如果容器变短,则末尾超出容器长度的元素被删除
resize(num, elem);
```
##### 2.2.4.4 赋值
```c++
assign(beg, end); //将[beg, end)区间中的数据拷贝赋值给本身。
assign(n, elem); //将 n 个 elem 拷贝赋值给本身。
list& operator=(const list &lst); //重载等号操作符
swap(lst); //将 lst 与本身的元素互换。
```
##### 2.2.4.5 读取
```
front();//返回第一个元素。
back();//返回最后一个元素
```
##### 2.2.4.6 反转和排序
```
reverse(); //反转链表
sort(); //list 排序
```
### 2.3 set/multiset 容器
#### 2.3.1 set概念
set 的特性是所有元素都会根据元素的键值自动被排序。
set 的元素即是键值又是实值, 不允许两个元素有相同的键值。
set 的 iterator 是一种 const_iterator 不允许修改set的键值。
set 拥有和 list 某些相同的性质,当对容器中的元素进行插入操作或者删除操作的
时候,操作之前的迭代器,在操作完成之后依然有效,被删除的那个元素的迭代器必然是一个例外。
#### 2.3.2 set数据结构
multiset 特性及用法和 set 完全相同唯一的差别在于它允许键值重复。set 和multiset 的底层实现是红黑树,红黑树为平衡二叉树的一种。
二叉树就是任何节点最多只允许有两个字节点。分别是左子结点和右子节点:
<img src="./readme.assets/image-20230804083406386.png" width="300">
二叉搜索树,是指二叉树中的节点按照一定的规则进行排序,使得对二叉树中元素访问更加高效:
<img src="./readme.assets/image-20230804083459911.png" width=400>
二叉搜索树的放置规则是:
任何节点的元素值一定大于其左子树中的每一个节点的元素值,并且小于其右子树的值。因此从根节点一直向左走,一直到无路可走,即得到最小值,一直向右走,直至无路可走,可得到最大值。那么在二叉搜索树中找到最大元素和最小元素是非常简单的事情。
如上图所示:那么当一个二叉搜索树的左子树和右子树不平衡的时候,那么搜索依据上图表示,搜索 9 所花费的时间要比搜索 17 所花费的时间要多,由于我们的输入或者经过我们插入或者删除操作,二叉树失去平衡,造成搜索效率降低。
<img src="./readme.assets/image-20230804083751044.png" width=400>
#### 2.3.3 常用API
##### 2.3.3.1 构造函数
```c++
set<T> st;//set 默认构造函数:
mulitset<T> mst; //multiset 默认构造函数:
set(const set &st);//拷贝构造函数
```
##### 2.3.3.2 赋值和大小
```c++
set& operator=(const set &st);//重载等号操作符
swap(st);//交换两个集合容器
size();//返回容器中元素的数目
empty();//判断容器是否为空
```
##### 2.3.3.3 插入和删除
```
insert(elem); //在容器中插入元素。
clear(); //清除所有元素
erase(pos); //删除 pos 迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
erase(beg, end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
erase(elem); //删除容器中值为 elem 的元素。
```
##### 2.3.3.4 查找
```c++
find(key); //查找键 key 是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返
回 set.end();
count(key);//查找键 key 的元素个数
lower_bound(keyElem);//返回第一个 key>=keyElem 元素的迭代器。
upper_bound(keyElem);//返回第一个 key>keyElem 元素的迭代器。
equal_range(keyElem);//返回容器中 key 与 keyElem 相等的上下限的两个迭代器。
```
##### 2.3.3.5 set 排序规则
> set自动排序 但可以改变它的排序规则,默认从小到大。
自定义排序规则可以使用struct或class, 声明 `bool operator(v1, v2)`仿函数重载。
#### 2.3.4 对组(pair)
对组(pair)将一对值组合成一个值,这一对值可以具有不同的数据类型,两个值可
以分别用 pair 的两个公有属性 first 和 second 访问。
```
类模板template <class T1, class T2> struct pair
```
用法一:
```c++
pair<string, int> pair1(string("name"), 20);
cout << pair1.first << endl;
cout << pair1.second << endl;
```
用法二:
```c++
pair<string, int> pair2 = make_pair("name", 30);
cout << pair2.first << endl;
cout << pair2.second << endl;
```
用法三:
```c++
pair<string, int> pair3 = pair2;
cout << pair3.first << endl;
cout << pair3.second << endl;
```
### 2.4 map/multimap 容器
Map 的特性是所有元素都会根据元素的键值自动排序。
Map 所有的元素都是pair,同时拥有实值和键值pair 的第一元素被视为键值第二元素被视为实值map 不允许两个元素有相同的键值。
multimap 和 map 的操作类似,唯一区别 multimap 键值可重复。
map 和 multimap 都是以红黑树为底层实现机制。