day12 coding Qt作业:猜拳(改bug,优化代码)

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flykhan 2023-06-29 10:12:24 +08:00
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@ -7,24 +7,31 @@ MainWidget::MainWidget(QWidget *parent)
{
ui->setupUi(this);
rockImg = new QPixmap(":/imgs/rock"); // 随机数为 0 时, 加载拳头
paperImg = new QPixmap(":/imgs/paper"); // 随机数为 1 时, 加载布
scissorsImg = new QPixmap(":/imgs/scissors"); // 随机数为 2 时, 加载剪刀
// 电脑初始化时加载的图片
QPixmap firstImg;
firstImg.load(":/imgs/scissors");
ui->randImgsLable->setPixmap(firstImg);
// 初始化计分板数据
numsOfGame = 0;
currentScore = 0;
// 随机函数定义
srand(time(NULL)); // 随时间变化的随机种子
// randNum = rand() % 3; // 在 0-2 之间随机取值
timer = new QTimer();
connect(timer,&QTimer::timeout,[&](){
randNum = rand() % 3; // 在 0-2 之间随机取值
QPixmap nowImg = switchImgs(randNum); // 根据当前的随机值加载图片
ui->randImgsLable->setPixmap(nowImg); // 将当前随机值对应的图片设置到主界面
// 调试信息
qDebug() << "numsOfGame: " << numsOfGame <<", randNum: "<<randNum
<<", playerInputNum: "<<playerInputNum<<endl;
});
}
MainWidget::~MainWidget()
@ -36,15 +43,7 @@ MainWidget::~MainWidget()
void MainWidget::on_startGameBtn_clicked()
{
numsOfGame++;
connect(timer,&QTimer::timeout,[&](){
randNum = rand() % 3; // 在 0-2 之间随机取值
QPixmap nowImg = switchImgs(randNum); // 根据当前的随机值加载图片
ui->randImgsLable->setPixmap(nowImg); // 将当前随机值对应的图片设置到主界面
// 调试信息
qDebug() << "numsOfGame: " << numsOfGame <<", randNum: "<<randNum
<<", playerInputNum: "<<playerInputNum<<endl;
});
timer->start(0.05*1000); // 50ms
// 更新游戏次数
@ -55,30 +54,33 @@ QPixmap MainWidget::switchImgs(int randNum)
{
switch (randNum) {
case rock:
randImg = new QPixmap(":/imgs/rock"); // 随机数为 0 时, 加载拳头
return *rockImg; // 随机数为 0 时, 加载拳头
break;
case paper:
randImg = new QPixmap(":/imgs/paper"); // 随机数为 1 时, 加载布
return *paperImg; // 随机数为 1 时, 加载布
break;
case scissors:
randImg = new QPixmap(":/imgs/scissors"); // 随机数为 2 时, 加载剪刀
return *scissorsImg; // 随机数为 2 时, 加载剪刀
break;
default:
randImg = new QPixmap(":/imgs/paper"); // 默认加载布
return *paperImg; // 默认加载布
break;
}
return *randImg;
}
void MainWidget::on_rockBtn_clicked()
{
// 当计数器状态为 false, 即计时器当前已经是 stop 状态时, 点击当前按钮时, 直接返回, 不进行其他逻辑操作
if(timer->isActive() == false){
return;
}
timer->stop(); // 随机数生成的计数器停止
playerInputNum = rock; // 玩家出拳
// 电脑不出“布”, 则玩家加 10 分, 否则减 3 分
if(randNum != paper){
// 则玩家赢加 10 分, 输减 3 分, 平局不得
if(randNum == scissors){
currentScore+=10;
} else {
} else if(randNum == paper) {
currentScore-=3;
}
@ -92,12 +94,17 @@ void MainWidget::on_rockBtn_clicked()
void MainWidget::on_paperBtn_clicked()
{
// 当计数器状态为 false, 即计时器当前已经是 stop 状态时, 点击当前按钮时, 直接返回, 不进行其他逻辑操作
if(timer->isActive() == false){
return;
}
timer->stop(); // 随机数生成的计数器停止
playerInputNum = paper; // 玩家出布
// 电脑不出“剪刀”, 则玩家加 10 分, 否则减 3 分
if(randNum != scissors){
// 则玩家赢加 10 分, 输减 3 分, 平局不得
if(randNum == rock){
currentScore+=10;
} else {
} else if(randNum == scissors) {
currentScore-=3;
}
@ -111,12 +118,17 @@ void MainWidget::on_paperBtn_clicked()
void MainWidget::on_scissorsBtn_clicked()
{
// 当计数器状态为 false, 即计时器当前已经是 stop 状态时, 点击当前按钮时, 直接返回, 不进行其他逻辑操作
if(timer->isActive() == false){
return;
}
timer->stop(); // 随机数生成的计数器停止
playerInputNum = scissors; // 玩家出剪刀
// 电脑不出“拳”, 则玩家加 10 分, 否则减 3 分
if(randNum != rock){
// 则玩家赢加 10 分, 输减 3 分, 平局不得
if(randNum == paper){
currentScore+=10;
} else {
} else if(randNum == rock) {
currentScore-=3;
}
@ -130,16 +142,16 @@ void MainWidget::on_scissorsBtn_clicked()
void MainWidget::on_clearBtn_clicked()
{
timer->stop(); // 随机数生成的计数器停止
// 统计数据重置为 0
currentScore = 0;
numsOfGame = 0;
timer->stop(); // 随机数生成的计数器停止
// 更新游戏次数
ui->numsOfGameLable->setText("游戏次数: " + QString::number(numsOfGame));
ui->numsOfGameLable->setText("游戏次数: ");
// 更新计分板
ui->currentScoreLable->setText("当前得分: " + QString::number(currentScore));
ui->currentScoreLable->setText("当前得分: ");
// 调试信息
qDebug() << "numsOfGame: " << numsOfGame <<", randNum: "<<randNum

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@ -28,10 +28,12 @@ private:
int randNum; // 电脑出招映射的随机数 0, 1, 2
int playerInputNum; // 玩家点击的按钮映射的数值 0, 1, 2
QTimer *timer; // 计时器
QPixmap *randImg; // 随机的电脑出招图片
// QPixmap *randImg; // 随机的电脑出招图片
int numsOfGame; // 游戏次数
int currentScore; // 当前得分
QPixmap *rockImg; // 拳头
QPixmap *paperImg; // 布
QPixmap *scissorsImg; // 剪刀
public:
// 定义枚举: 0-拳、1-布、2-剪刀