flykhan
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3b6f6d39d2
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refactor: 项目全面重构 — 从单文件过程式重写为模块化 OOP
**问题背景**
原项目全部逻辑集中在 main.cpp(1468 行),大量全局变量、4 方向逻辑
复制粘贴 4 遍、场景通过递归函数调用跳转(栈溢出隐患),难以维护扩展。
**重构内容**
文件架构(新增 src/ 目录):
- src/Game.h/.cpp — 状态机驱动主循环,Scene 枚举消除递归跳转
- src/AssetManager.h/.cpp — 纹理/字体/BGM 加载与缓存管理
- src/Renderer.h/.cpp — SDL 渲染封装(清屏/纹理/文字/提交)
- src/Map.h/.cpp — 地图数据 + 统一碰撞检测
- src/Tank.h/.cpp — 坦克类,dx()/dy() 方向向量消除 4x 复制粘贴
- src/Bullet.h/.cpp — 子弹类,peekAt()/step() 封装移动逻辑
- src/UI.h — 按钮区域常量 + 命中检测
核心改进:
- 全局变量清零 → 全部归入 Game 类实例管理
- 场景递归跳转 → Scene 枚举状态机,主循环驱动
- 4 方向复制粘贴 → 方向向量 {dx,dy} 表统一处理
- 修复 EnemiesMove 中循环变量 i 遮蔽 bug
- clock() → SDL_GetTicks(),跨平台时间精度
- 清理死代码 map1[50]、旧注释、未使用常量
- data_config.h 精简为纯常量
文件变更:
- 新增 7 个源文件(src/下)
- 重写 main.cpp(1468 → 6 行入口)
- 重写 data_config.h、CMakeLists.txt
- 删除 tank.h、bullet.h、map.h、map.cpp(被新架构替代)
- 更新 .gitignore(build_Debug/、.hermes/ 等)
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2026-05-03 11:53:29 +08:00 |
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flykhan
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3294a66787
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docs: 更新版本日志 v18 - SDL2 Linux 移植
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2026-05-03 11:33:26 +08:00 |
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flykhan
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897abcf068
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fix: SDL2 Linux port - fix black screen by setting CWD to binary path
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2026-05-03 11:29:39 +08:00 |
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flykhan
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9b9cb9e86c
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chore: 将项目从 .sln/.vcxproj 转换为 CMake 构建系统
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2026-05-03 10:58:06 +08:00 |
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flykhan
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5773c90440
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Merge pull request '在vs2022中进行 git 测试' (#1) from liubo_dev into main
Reviewed-on: Dynamic_Array/tank_battles_on_the_scrap_paper#1
version1
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2023-06-05 21:23:05 +08:00 |
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flykhan
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7432829965
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修改日志文件格式
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2023-06-02 04:28:20 +08:00 |
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flykhan
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0204a03f84
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添加日志
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2023-06-02 04:26:55 +08:00 |
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flykhan
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a066df2902
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在vs2022中进行 git 测试
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2023-05-26 23:30:34 +08:00 |
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flykhan
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226225b07c
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v16: 添加了全局背景音效
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2023-05-26 22:31:37 +08:00 |
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flykhan
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14f12517db
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Initial commit
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2023-05-22 22:22:09 +08:00 |
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