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3
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@ -32,6 +32,3 @@
*.out *.out
*.app *.app
# 自定义忽略
test
.vscode

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@ -1,9 +0,0 @@
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello, World!" << endl;
return 0;
}

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@ -1,14 +0,0 @@
// bool 类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = 2; // 非 0 即 true0 为 false
if (flag)
cout << "true" << endl;
else
cout << "false" << endl;
return 0;
}

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@ -1,11 +0,0 @@
// c 中三目运算表达式返回的是 变量的值
// c++ 中三目运算表达式返回的是 变量 (对照 d11.cpp)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10, b = 20;
(a > b ? a : b) = 100; // 不能这样写,因为 c 语言中三目运算表达式返回的是变量的值
printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
return 0;
}

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@ -1,14 +0,0 @@
// c 中三目运算表达式返回的是 变量的值 (对照 d11.c)
// c++ 中三目运算表达式返回的是 变量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10, b = 20;
(a > b ? a : b) = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
return 0;
}

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@ -1,37 +0,0 @@
// const
// c++ 中 const 在定义时不会创建内存空间,取地址时会创建内存空间
// 或者把它定义为 extern 时,也会创建内存空间
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int main()
{
/*
const int n = 10; // 不会创建内存空间,相当于宏定义
printf("n addr = %p\n", &n); // 取 const 变量的地址时会创建内存空间
return 0;
*/
/*
// C++ 中 const 的特性:在定义时不会创建内存空间,取地址时会创建内存空间
const int x = 10; // 在符号表中创建 x即没有在栈中开辟空间
int *p = (int *)&x; // 在栈中开辟空间p 指针指向,空间的值是 x 符号表中的数据
*p = 100; // 修改的是栈中的空间,而不是符号表中的数据
cout << "x = " << x << endl;
cout << "*p = " << *p << endl;
*/
// 如果 const 变量初始化为一个变量时,则会在栈中开辟空间
int x = 20; // 在栈中开辟空间,存储常量 20
const int X = x; // 在符号表中创建 X并且赋值变量此时在栈中开辟空间存储常量 20
int *p = (int *)&X; // p 指向了 x 的地址,但是 x 是 const所以 p 不能修改 x 的值
*p = 100; // 会修改栈中的空间,而不是符号表中的数据,因此 X 的值会改变
cout << "x = " << x << endl;
cout << "X = " << X << endl;
cout << "*p = " << *p << endl; // *p = 100
return 0;
}

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@ -1,13 +0,0 @@
#include <iostream>
using namespace std;
int x = 200;
int main()
{
int x = 100;
cout << "x = " << x << endl;
// ::x 表示全局的 x
cout << "全局的 x = " << ::x << endl;
return 0;
}

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@ -1,57 +0,0 @@
// 命名空间
#include <iostream>
using namespace std;
namespace A
{
// 声明变量成员,可以指定初始化
int x = 10;
}
namespace B
{
int x = 20;
}
namespace C
{
// 命名空间的嵌套
namespace AA
{
int x = 100;
}
namespace BB
{
int x = 200;
}
}
namespace D
{
int x = 1;
void show_x() // 定义函数
{
cout << "D namespace x: " << x << endl;
}
int add(int y); // 声明函数
}
int D::add(int y)
{
// 可以返回当前命名空间的所有成员
return x + y;
}
int main()
{
cout << "A x = " << A::x << endl;
cout << "B x = " << B::x << endl;
cout << "C-AA x = " << C::AA::x << endl;
cout << "C-BB x = " << C::BB::x << endl;
// 调用 D 的 show_x() 函数
D::show_x();
// 调用 D 的 add(int) 函数
cout << "D::add(100) = " << D::add(100) << endl;
return 0;
}

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@ -1,16 +0,0 @@
// 无名命名空间
// 无名命名空间的作用域为当前文件
#include <iostream>
using namespace std;
namespace
{
int x = 10;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
cout << "x = " << x << endl; // x 在当前文件中任意位置都可以访问
return 0;
}

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@ -1,34 +0,0 @@
// 命名空间的使用
#include <iostream>
using namespace std; // 当前位置向下,可以访问 std 命名空间中的所有成员
namespace A
{
int a = 10;
}
namespace B
{
int a = 20;
}
namespace C
{
int a = 30;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace A;
cout << "A::a = " << a << endl; // 10
// using namespace B;
using B::a; // 替换了当前位置的 a
cout << "B::a = " << a << endl; // 20
// using namespace C;
cout << "C::a = " << C::a << endl; // 30
return 0;
}

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@ -1,23 +0,0 @@
#include <iostream>
using namespace std;
// 函数的重载,和函数名、返回值类型、参数列表有关
// 函数名相同,参数列表不同(个数、类型、顺序),构成重载
namespace A
{
int add(int a, int b) { return a + b; }
float add(int a, float b) { return a * 2.0f + b; }
double add(int a, double b) { return a * 3.0 + b; }
int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; }
}
int main()
{
// 目的:调用 A 命名空间中的 add 函数
using A::add;
// 调用函数时,编译器会根据参数列表的类型,自动匹配对应的函数
cout << "add(1, 1.5f) = " << add(1, 1.5f) << endl;
cout << "add(1, 1.5) = " << add(1, 1.5) << endl;
cout << "add(1, 3) = " << add(1, 3) << endl;
return 0;
}

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@ -1,15 +0,0 @@
#include <stdio.h>
// c 语言中可以使用无类型的函数参数
// C++ 中不允许使用无类型的函数参数 (对照 d7.cpp)
void show(x)
{
printf("x = %d\n", (int)x);
}
int main()
{
show(20);
show(15.0);
return 0;
}

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@ -1,16 +0,0 @@
#include <iostream>
using namespace std;
// c 语言中可以使用无类型的函数参数 (对照 d7.c)
// C++ 中不允许使用无类型的函数参数
void show(int x)
{
cout << "x = " << (int)x << endl;
}
int main()
{
show(20);
show(15.0);
return 0;
}

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@ -1,27 +0,0 @@
// C++ 中不同类型的变量之间赋值时,需要明确的使用强制类型转换
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef enum COLOR
{
GREEN = 1,
RED = 5,
BLUE // 6
} color;
int main()
{
int a = 129;
char b = a; // 隐式类型转换(大类型转换为小类型)(不安全)
cout << "b = " << (int)b << endl; // -127
// C++ 中必须使用强制类型转换,明确数据类型
char *p = (char *)malloc(32); // malloc 返回值是 void *,需要强制类型转换
// char *p = malloc(32); // malloc 返回值是 void *,需要强制类型转换
strcpy(p, "hello world");
cout << "p = " << p << endl; // p 为指针,输出的是地址的内容
return 0;
}

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@ -1,18 +0,0 @@
// C++ 中使用 结构体 不需要加 struct
#include <iostream>
using namespace std;
struct S
{
int id;
char name[30];
};
int main()
{
// struct S s1 = {1, "张三"}; // C 语言中使用结构体需要加 struct
S s1 = {1, "张三"}; // C++ 中使用结构体不需要加 struct
cout << "s1.id = " << s1.id << "\ns1.name = " << s1.name << endl;
return 0;
}

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@ -1,34 +0,0 @@
#include <iostream>
using namespace std;
namespace Circle
{
float r;
float s();
}
float Circle::s()
{
return 3.14 * r * r;
}
namespace Range
{
int w, h;
int s();
}
int Range::s()
{
return w * h;
}
int main()
{
cout << "输入半径:";
cin >> Circle::r;
float s1 = Circle::s();
cout << "面积: " << s1;
return 0;
}

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@ -1,40 +0,0 @@
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef struct file_node_s
{
char filename[32];
int filesize;
file_node_s *next;
} FileNode;
int main()
{
FileNode *head = NULL;
FileNode *fn1 = (FileNode *)malloc(sizeof(FileNode));
strcpy(fn1->filename, "数学");
fn1->filesize = 1000;
FileNode *fn2 = (FileNode *)malloc(sizeof(FileNode));
strcpy(fn2->filename, "语文");
fn2->filesize = 1200;
FileNode *fn3 = (FileNode *)malloc(sizeof(FileNode));
strcpy(fn3->filename, "英语");
fn3->filesize = 1150;
head = fn1;
fn1->next = fn3;
fn3->next = fn2;
fn2->next = NULL;
FileNode *p = head;
while (p != NULL)
{
cout << "文件名: " << p->filename << ", 文件大小: " << p->filesize << endl;
p = p->next;
}
return 0;
}

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@ -1,24 +0,0 @@
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
const float PI = 3.14159;
double Area(double a, double b)
{
return PI * pow(a, 2) * b / 360;
}
double Area(double a)
{
return PI * pow(a, 2);
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
double r, x;
cout << "请输入半径和角度: " << endl;
cin >> r >> x;
cout << "半径为 " << r << ", 角度为 " << x << " 的扇形面积为: " << Area(r, x) << endl;
cout << "半径为 " << r << ", 的圆的面积为: " << Area(r) << endl;
return 0;
}