day1: C++简介, ::作用域, namespace 命名空间, using 声明, using 编译指令, 类型转换, struct 类型加强, bool 关键字, 三目运算符增强, const 增强
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4945f41af7
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@ -0,0 +1,9 @@
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#include <iostream>
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using namespace std;
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int main()
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{
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cout << "Hello, World!" << endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,14 @@
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// bool 类型
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#include <iostream>
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using namespace std;
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int main()
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{
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bool flag = 2; // 非 0 即 true,0 为 false
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if (flag)
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cout << "true" << endl;
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else
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cout << "false" << endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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// c 中三目运算表达式返回的是 变量的值
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// c++ 中三目运算表达式返回的是 变量 (对照 d11.cpp)
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#include <stdio.h>
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int main()
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{
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int a = 10, b = 20;
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(a > b ? a : b) = 100; // 不能这样写,因为 c 语言中三目运算表达式返回的是变量的值
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printf("a = %d, b = %d\n", a, b);
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,14 @@
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// c 中三目运算表达式返回的是 变量的值 (对照 d11.c)
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// c++ 中三目运算表达式返回的是 变量
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#include <iostream>
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using namespace std;
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int main()
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{
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int a = 10, b = 20;
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(a > b ? a : b) = 100;
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cout << "a = " << a << endl;
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cout << "b = " << b << endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,37 @@
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// const
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// c++ 中 const 在定义时不会创建内存空间,取地址时会创建内存空间
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// 或者把它定义为 extern 时,也会创建内存空间
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#include <iostream>
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#include <cstdio>
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using namespace std;
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int main()
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{
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/*
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const int n = 10; // 不会创建内存空间,相当于宏定义
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printf("n addr = %p\n", &n); // 取 const 变量的地址时会创建内存空间
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return 0;
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*/
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||||
/*
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// C++ 中 const 的特性:在定义时不会创建内存空间,取地址时会创建内存空间
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const int x = 10; // 在符号表中创建 x,即没有在栈中开辟空间
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int *p = (int *)&x; // 在栈中开辟空间,p 指针指向,空间的值是 x 符号表中的数据
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*p = 100; // 修改的是栈中的空间,而不是符号表中的数据
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cout << "x = " << x << endl;
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cout << "*p = " << *p << endl;
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*/
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// 如果 const 变量初始化为一个变量时,则会在栈中开辟空间
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int x = 20; // 在栈中开辟空间,存储常量 20
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const int X = x; // 在符号表中创建 X,并且赋值变量,此时在栈中开辟空间,存储常量 20
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int *p = (int *)&X; // p 指向了 x 的地址,但是 x 是 const,所以 p 不能修改 x 的值
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*p = 100; // 会修改栈中的空间,而不是符号表中的数据,因此 X 的值会改变
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||||
cout << "x = " << x << endl;
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cout << "X = " << X << endl;
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cout << "*p = " << *p << endl; // *p = 100
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,13 @@
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#include <iostream>
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using namespace std;
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int x = 200;
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int main()
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{
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int x = 100;
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cout << "x = " << x << endl;
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// ::x 表示全局的 x
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cout << "全局的 x = " << ::x << endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,57 @@
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// 命名空间
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#include <iostream>
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using namespace std;
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namespace A
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{
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// 声明变量成员,可以指定初始化
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int x = 10;
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}
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namespace B
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{
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int x = 20;
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}
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namespace C
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{
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// 命名空间的嵌套
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namespace AA
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{
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int x = 100;
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}
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namespace BB
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{
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||||
int x = 200;
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}
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}
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namespace D
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{
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int x = 1;
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void show_x() // 定义函数
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{
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cout << "D namespace x: " << x << endl;
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}
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int add(int y); // 声明函数
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}
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int D::add(int y)
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{
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// 可以返回当前命名空间的所有成员
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return x + y;
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}
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int main()
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{
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cout << "A x = " << A::x << endl;
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cout << "B x = " << B::x << endl;
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cout << "C-AA x = " << C::AA::x << endl;
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cout << "C-BB x = " << C::BB::x << endl;
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// 调用 D 的 show_x() 函数
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D::show_x();
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// 调用 D 的 add(int) 函数
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cout << "D::add(100) = " << D::add(100) << endl;
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,16 @@
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// 无名命名空间
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// 无名命名空间的作用域为当前文件
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#include <iostream>
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using namespace std;
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namespace
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{
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||||
int x = 10;
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}
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int main(int argc, char const *argv[])
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{
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cout << "x = " << x << endl; // x 在当前文件中任意位置都可以访问
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return 0;
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}
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@ -0,0 +1,34 @@
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// 命名空间的使用
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#include <iostream>
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using namespace std; // 当前位置向下,可以访问 std 命名空间中的所有成员
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namespace A
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{
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int a = 10;
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}
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namespace B
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{
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||||
int a = 20;
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}
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namespace C
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{
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int a = 30;
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}
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int main(int argc, char const *argv[])
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{
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using namespace A;
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cout << "A::a = " << a << endl; // 10
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// using namespace B;
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using B::a; // 替换了当前位置的 a
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cout << "B::a = " << a << endl; // 20
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// using namespace C;
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cout << "C::a = " << C::a << endl; // 30
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||||
return 0;
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}
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@ -0,0 +1,23 @@
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#include <iostream>
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using namespace std;
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// 函数的重载,和函数名、返回值类型、参数列表有关
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// 函数名相同,参数列表不同(个数、类型、顺序),构成重载
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namespace A
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{
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int add(int a, int b) { return a + b; }
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||||
float add(int a, float b) { return a * 2.0f + b; }
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||||
double add(int a, double b) { return a * 3.0 + b; }
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||||
int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; }
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}
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int main()
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{
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// 目的:调用 A 命名空间中的 add 函数
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using A::add;
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// 调用函数时,编译器会根据参数列表的类型,自动匹配对应的函数
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cout << "add(1, 1.5f) = " << add(1, 1.5f) << endl;
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||||
cout << "add(1, 1.5) = " << add(1, 1.5) << endl;
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||||
cout << "add(1, 3) = " << add(1, 3) << endl;
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||||
return 0;
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||||
}
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@ -0,0 +1,15 @@
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#include <stdio.h>
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||||
// c 语言中可以使用无类型的函数参数
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||||
// C++ 中不允许使用无类型的函数参数 (对照 d7.cpp)
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void show(x)
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{
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printf("x = %d\n", (int)x);
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}
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||||
int main()
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||||
{
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||||
show(20);
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||||
show(15.0);
|
||||
return 0;
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||||
}
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@ -0,0 +1,16 @@
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#include <iostream>
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using namespace std;
|
||||
|
||||
// c 语言中可以使用无类型的函数参数 (对照 d7.c)
|
||||
// C++ 中不允许使用无类型的函数参数
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||||
void show(int x)
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||||
{
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||||
cout << "x = " << (int)x << endl;
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||||
}
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||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
show(20);
|
||||
show(15.0);
|
||||
return 0;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,27 @@
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// C++ 中不同类型的变量之间赋值时,需要明确的使用强制类型转换
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#include <iostream>
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||||
#include <cstdlib>
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#include <cstring>
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using namespace std;
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||||
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||||
typedef enum COLOR
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{
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||||
GREEN = 1,
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||||
RED = 5,
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||||
BLUE // 6
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} color;
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||||
int main()
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||||
{
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int a = 129;
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char b = a; // 隐式类型转换(大类型转换为小类型)(不安全)
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||||
cout << "b = " << (int)b << endl; // -127
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||||
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||||
// C++ 中必须使用强制类型转换,明确数据类型
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||||
char *p = (char *)malloc(32); // malloc 返回值是 void *,需要强制类型转换
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||||
// char *p = malloc(32); // malloc 返回值是 void *,需要强制类型转换
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||||
strcpy(p, "hello world");
|
||||
cout << "p = " << p << endl; // p 为指针,输出的是地址的内容
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||||
return 0;
|
||||
}
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@ -0,0 +1,18 @@
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// C++ 中使用 结构体 不需要加 struct
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||||
#include <iostream>
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||||
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||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
struct S
|
||||
{
|
||||
int id;
|
||||
char name[30];
|
||||
};
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||||
int main()
|
||||
{
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// struct S s1 = {1, "张三"}; // C 语言中使用结构体需要加 struct
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||||
S s1 = {1, "张三"}; // C++ 中使用结构体不需要加 struct
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||||
cout << "s1.id = " << s1.id << "\ns1.name = " << s1.name << endl;
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||||
return 0;
|
||||
}
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