翻译自英文原版 maths-cs-ai-compendium,共 20 章全部完成。 第01章 向量 | 第02章 矩阵 | 第03章 微积分 第04章 统计学 | 第05章 概率论 | 第06章 机器学习 第07章 计算语言学 | 第08章 计算机视觉 | 第09章 音频与语音 第10章 多模态学习 | 第11章 自主系统 | 第12章 图神经网络 第13章 计算与操作系统 | 第14章 数据结构与算法 第15章 生产级软件工程 | 第16章 SIMD与GPU编程 第17章 AI推理 | 第18章 ML系统设计 第19章 应用人工智能 | 第20章 前沿人工智能 翻译说明: - 所有数学公式 $...$ / $$...$$、代码块、图片引用完整保留 - mkdocs.yml 配置中文导航 + language: zh - README.md 已翻译为中文(兼 docs/index.md) - docs/ 目录包含指向各章文件的 symlink - 约 29,000 行中文内容,排除 .cache/ 构建缓存
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向量空间
向量空间构成了机器学习的数学舞台。本文涵盖向量加法、标量乘法、封闭性公理、子空间,以及为什么AI中几乎所有东西都表示为向量。
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将向量空间想象成一种特定类型的舞台,数学对象生活在其中,每个对象被称为一个向量。
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为了机器学习(ML)中的几何直觉,我们始终将向量视为欧几里得空间中的一个点,由其坐标表示。
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向量 $\mathbf{a}$(数学上用粗体小写字母表示)有
n个坐标,每个坐标代表沿一个轴的位置。
\mathbf{a} = [a_1, a_2, a_3]
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向量空间中的向量遵循一套非常具体、不可打破的规则:
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向量加法(组合): 你可以取任意两个向量并将它们组合起来创建新向量。 把向量想象成移动的指令。 如果向量 A 表示"向前走 3 步",向量 B 表示"向右走 2 步", 将它们相加(A + B)就创建了一条新的单一指令:"向前走 3 步并向右走 2 步。"
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标量乘法(缩放): 你可以使用一个普通数字("标量")来缩放任意向量。 你可以拉伸它、缩小它或反转它。 如果向量 A 是"向前走 3 步",将其乘以 2 就变成"向前走 6 步。" 将其乘以 -1 则完全翻转成"向后走 3 步。"
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向量空间的维度是其包含的独立方向的数量。
\mathbb{R}^2是二维的(需要 2 个坐标),而上面的\mathbf{a}存在于\mathbb{R}^3中。 -
例如,我们可以将任何对象(比如一个人)表示为一个向量,其中
h_1= 身高(厘米),h_2= 体重(公斤),h_3= 年龄。
\mathbf{h} = [185, 75, 30]
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我们现在已经创建了一个包含表示人的向量的向量空间。
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我们可以表示多个人,并观察他们之间的远近!
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我们可以添加更多特征,创建丰富的人体表示,在 ML 中通常称为特征向量。
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你拥有的独特且有意义的特征越多,特征向量的描述性就越强,这是需要记住的一个重要因素。
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超过 3 维后,向量变得非常难以直观检查,这催生了一个名为线性代数的数学领域。
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现在,线性代数是研究向量、向量空间以及向量之间映射关系的学科。
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我们在 AI/ML 中将几乎所有东西都表示为向量,这使得线性代数成为该领域的基石。
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向量加法可以通过将一个向量放在另一个向量的尾部,然后从原点画到终点的可视化方式执行。
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对于两个向量
\mathbf{a} = (a_1, a_2)和 $\mathbf{b} = (b_1, b_2)$:\mathbf{a} + \mathbf{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2) -
向量也可以相减,所有加法规则同样适用。
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将向量乘以标量会在相同方向上按该因子缩放向量。
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对于标量
c和向量 $\mathbf{v} = (v_1, v_2)$:c\mathbf{v} = (cv_1, cv_2) -
加法封闭性:如果将向量空间中的任意两个向量相加,结果也属于同一空间:如果
\mathbf{u} \in V且 $\mathbf{v} \in V$,则\mathbf{u} + \mathbf{v} \in V -
标量乘法封闭性:如果将向量空间中的任意向量乘以标量,结果也属于同一空间:如果
\mathbf{v} \in V且 $c \in F$,则c\mathbf{v} \in V -
加法结合律:对于任意三个向量 $\mathbf{u}$、
\mathbf{v}和 $\mathbf{w}$:(\mathbf{u} + \mathbf{v}) + \mathbf{w} = \mathbf{u} + (\mathbf{v} + \mathbf{w}) -
加法交换律:对于任意两个向量
\mathbf{u}和 $\mathbf{v}$:\mathbf{u} + \mathbf{v} = \mathbf{v} + \mathbf{u}
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通过平行四边形的两条路径都到达同一点。
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(零向量):存在一个向量 $\mathbf{0}$,使得对于任何向量 $\mathbf{v}$:
\mathbf{v} + \mathbf{0} = \mathbf{v}
- 加法逆元:对于每个向量 $\mathbf{v}$,存在一个向量 $-\mathbf{v}$,使得:
\mathbf{v} + (-\mathbf{v}) = \mathbf{0}
- 分配律 1:对于任意标量
c和向量 $\mathbf{u}$、$\mathbf{v}$:c(\mathbf{u} + \mathbf{v}) = c\mathbf{u} + c\mathbf{v}
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缩放和(金色)与分别缩放向量再求和的结果相同。
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分配律 2:对于任意标量 $c$、
d和向量 $\mathbf{v}$:(c + d)\mathbf{v} = c\mathbf{v} + d\mathbf{v} -
结合律:对于任意标量 $c$、
d和向量 $\mathbf{v}$:(cd)\mathbf{v} = c(d\mathbf{v}) -
单位元:对于任何向量 $\mathbf{v}$:$1\mathbf{v} = \mathbf{v}$,其中
1是标量域中的乘法单位元。 -
子空间就是大空间内部的一个较小舞台。把三维空间想象成一个房间。一张穿过房间中心的平坦纸片就是一个子空间,穿过中心的一根直导线也是子空间。
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关键要求是子空间必须经过原点。如果你把那片纸移开中心,它就不再是子空间了,因为零向量不再位于其上。
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向量空间的所有规则(加法、缩放、封闭性)在子空间内部仍然有效。你可以在子空间内添加或缩放向量,永远不会"掉出"到更大的空间。
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经过原点的直线是一维子空间,经过原点的平面是二维子空间,而整个空间是自身的子空间。
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在 ML 中,子空间自然出现。高维数据通常具有存在于低维子空间上的结构。PCA 等技术找到那个子空间,这样我们可以更高效地处理数据。
编程练习(使用 CoLab 或 notebook)
- 运行代码验证分配律性质,然后修改并尝试测试其他规则!
import jax.numpy as jnp
u = jnp.array([1, 2])
v = jnp.array([3, 0])
c = 2
lhs = c * (u + v)
rhs = c*u + c*v
print(f"LHS: {lhs}")
print(f"RHS: {rhs}")
- 运行代码可视化不同的向量,然后修改不同坐标的值以理解每个轴如何影响位置。
import jax.numpy as jnp
import matplotlib.pyplot as plt
# 尝试修改这些向量!
a = jnp.array([3, 2, 4])
b = jnp.array([1, 4, 2])
c = jnp.array([4, 1, 3])
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection="3d")
for vec, name, color in [(a, "a", "red"), (b, "b", "blue"), (c, "c", "green")]:
ax.quiver(0, 0, 0, *vec, color=color, arrow_length_ratio=0.1, linewidth=2, label=name)
lim = int(jnp.abs(jnp.stack([a, b, c])).max()) + 1
ax.set_xlim([0, lim]); ax.set_ylim([0, lim]); ax.set_zlim([0, lim])
ax.set_xlabel("X"); ax.set_ylabel("Y"); ax.set_zlabel("Z")
ax.legend()
plt.show()