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C++ 编译过程
首先我们要明确在 C++ 中编译过程分为四个阶段:预处理、编译、汇编、链接:
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预处理阶段主要负责宏定义的替换、条件编译、将 include 的头文件展开到正文等;
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编译阶段负责将源代码转为汇编代码;
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汇编阶段负责将汇编代码转为可重定位的目标二进制文件;
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链接阶段负责将所有的目标文件(二进制目标文件、库文件等)连接起来,进行符号解析和重定位,最后生成可执行文件。
服务器和客户端进行简单的 TCP 通信
传输层的基本概念
传输层的作用
传输层的根本目的是在网络层提供的数据通信服务基础上,实现主机的进程间通信的可靠服务。
有以下两个要点:为位于两个主机内部的两个应用进程之间提供通信服务、提供可靠的通信服务。
套接字
“套接字”表示一个 IP 地址与对应的一个端口号。例如,一个 IP 地址为 172.31.75.8 的客户端使用 8050 端口号,那么标识客户端的套接字为“172.31.75.8:8050”。
端口号
端口号为 0-65535 之间的整数,有 3 种类型:熟知端口号、注册端口号、临时端口号。
熟知端口号:给每种服务器分配确定的全局端口号。每个用户进程都知道相应的服务器进程的熟知端口号,范围为 0-1023,它是统一分配和控制的。
注册端口号:在 IANA 注册的端口号,数值范围为 1024-49151。
临时端口号:客户端程序使用临时端口号,它是运行在客户端上的 TCP/IP 软件随机选取的,范围为 49152-65535。
我们平时进行网络编程时服务器最好使用注册端口号,而客户端的端口号则是系统随机分配的,即临时端口号。
UDP 用户数据报协议
UDP 协议主要有以下一些特点:
- 无连接的:发送数据之前不需要建立连接,因此减少了开销和发送数据之前的时延。
- 尽最大努力交付:即不保证可靠交付,因此主机不需要维持复杂的连接状态表。
- 面向报文的:UDP 对应用层传递下来的报文,既不合并,也不拆分,而是保留这些报文的边界。UDP 对于应用程序提交的报文,添加头部后就向下提交给网络层。
- 没有拥塞控制:网络出现的拥塞时,UDP 不会使源主机的发送速率降低。这对某些实时应用是很重要的,很适合多媒体通信的要求。
- 支持多对多的交互通信
UDP 的适用场景:
- 适用于少量(几百个字节)的数据。
- 对性能的要求高于对数据完整性的要求,如视频播放、P2P、DNS 等。
- 需要“简短快捷”的数据交换 简单的请求与应答报文交互,如在线游戏。
- 需要多播和广播的应用,源主机以恒定速率发送报文,拥塞发生时允许丢弃部分报文,如本地广播、隧道 VPN。
TCP 传输控制协议
TCP 协议有以下特点:
- 面向连接的传输服务。打电话式、会话式通信。
- 面向字节流传输服务(而 UDP 是面向报文)。字节管道、字节按序传输和到达。
- 全双工通信。一个应用进程可以同时接收和发送数据、捎带确认;通信双方都设置有发送和接收缓冲区,应用程序将要发送的数据字节提交给发送缓冲区,实际发送由 TCP 协议控制,接收方收到数据字节后将它存放在接收缓冲区,等待高层应用程序读取。
- 可建立多个并发的 TCP 连接。如 Web 服务器可同时与多个客户端建立的连接会话。
- 可靠传输服务。不丢失数据、保持数据有序、向上层不重复提交数据(通过确认机制、拥塞控制等方式实现), 想象一下 ATM 机转帐应用就需要上述可靠性。
TCP 的报头如下图所示。
重点关注几个标志位的意义,如下:
TCP 连接包括连接建立、报文传输、连接释放三个阶段,其中连接建立的三次握手过程较为重要。
建立连接的三次握手过程:
(1)当客户端准备发起一次 TCP 连接,首先向服务器发送第一个“SYN”报文(控制位 SYN=1)。
(2)服务器收到 SYN 报文后,如果同意建立连接,则向客户端发送第二个“SYN+ACK”报文(控制位 SYN=1,ACK=1),该报文表示对第一个 SYN 报文请求的确认。
(3)接收到 SYN+ACK 报文后,客户端发送第三个 ACK 报文,表示对 SYN+ACK 报文的确认。
用 C++ 进行 TCP 套接字网络编程
网络编程中我们一般会使用 C/S 架构,即包含服务器端和客户端。
TCP 网络编程的服务器端
服务器端一般先用 socket 创建一个套接字,然后用 bind 给这个套接字绑定地址(即 ip+端口号),然后调用 listen 把这个套接字置为监听状态,随后调用 accept 函数从已完成连接队列中取出成功建立连接的套接字,以后就在这个新的套接字上调用 send、recv 来发送数据、接收数据,最后调用 close 来断开连接释放资源即可。
过程如下:
TCP 网络编程的客户端
与服务器不同,客户端并不需要 bind 绑定地址,因为端口号是系统自动分配的,而且客户端也不需要设置监听的套接字,因此也不需要 listen。客户端在用 socket 创建套接字后直接调用 connect 向服务器发起连接即可,connect 函数通知 Linux 内核完成 TCP 三次握手连接,最后把连接的结果作为返回值。成功建立连接后我们就可以调用 send 和 recv 来发送数据、接收数据,最后调用 close 来断开连接释放资源。
过程如下:
完整流程
TCP 网络编程的整体流程如下图所示:
TCP 网络编程的相关数据结构
套接字地址结构:
struct sockaddr_in {
short int sin_family; /* 地址族 */
unsigned short int sin_port; /* 端口号 */
struct in_addr sin_addr; /* ip地址 */
unsigned char sin_zero[8];
};
上述结构体涉及到的另一个结构体 in_addr 如下:
struct in_addr {
unsigned long s_addr;
};
TCP 网络编程各函数的定义
socket 函数:
int socket( int domain, int type,int protocol)
/*
功能:创建一个新的套接字,返回套接字描述符
参数说明:
domain:域类型,指明使用的协议栈,如TCP/IP使用的是PF_INET,其他还有AF_INET6、AF_UNIX
type:指明需要的服务类型, 如
SOCK_DGRAM:数据报服务,UDP协议
SOCK_STREAM:流服务,TCP协议
protocol:一般都取0(由系统根据服务类型选择默认的协议)
*/
bind 函数:
int bind(int sockfd,struct sockaddr* my_addr,int addrlen)
/*
功能:为套接字绑定地址
TCP/IP协议使用sockaddr_in结构,包含IP地址和端口号,服务器使用它来指明熟知的端口号,然后等待连接
参数说明:
sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字
my_addr:本地地址,IP地址和端口号
addrlen:地址长度
*/
listen 函数:
int listen(int sockfd,int backlog)
/*
功能:
将一个套接字置为监听模式,准备接收传入连接。用于服务器,指明某个套接字连接是被动的监听状态。
参数说明:
Sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字
backlog: linux内核2.2之前,backlog参数=半连接队列长度+已连接队列长度;linux内核2.2之后,backlog参数=已连接队列(Accept队列)长度
*/
accept 函数:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, int *addrlen)
/*
功能:从已完成连接队列中取出成功建立连接的套接字,返回成功连接的套接字描述符。
参数说明:
Sockfd:套接字描述符,指明正在监听的套接字
addr:提出连接请求的主机地址
addrlen:地址长度
*/
send 函数:
int send(int sockfd, const void * data, int data_len, unsigned int flags)
/*
功能:在TCP连接上发送数据,返回成功传送数据的长度,出错时返回-1。send会将数据移到发送缓冲区中。
参数说明:
sockfd:套接字描述符
data:指向要发送数据的指针
data_len:数据长度
flags:通常为0
*/
recv 函数:
int recv(int sockfd, void *buf, intbuf_len,unsigned int flags)
/*
功能:接收数据,返回实际接收的数据长度,出错时返回-1。
参数说明:
Sockfd:套接字描述符
Buf:指向内存块的指针
Buf_len:内存块大小,以字节为单位
flags:一般为0
*/
close 函数:
close(int sockfd)
/*
功能:撤销套接字。如果只有一个进程使用,立即终止连接并撤销该套接字,如果多个进程共享该套接字,将引用数减一,如果引用数降到零,则关闭连接并撤销套接字。
参数说明:
sockfd:套接字描述符
*/
connect 函数:
int connect(int sockfd,structsockaddr *server_addr,int sockaddr_len)
/*
功能: 同远程服务器建立主动连接,成功时返回0,若连接失败返回-1。
参数说明:
Sockfd:套接字描述符,指明创建连接的套接字
Server_addr:指明远程端点:IP地址和端口号
sockaddr_len :地址长度
*/