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86c0a13245
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@ -0,0 +1,60 @@
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// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
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"version": "0.2.0",
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"configurations": [
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"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
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"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
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"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
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"program": "C:\\Windows\\system32\\cmd.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Windows路径写法'\\')
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// "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Linux路径写法'/')
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"args": ["/C","${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe","&","pause"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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// "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
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"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
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"environment": [], // 环境变量
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"externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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// "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
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"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
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"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
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"setupCommands": [
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{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
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"description": "Enable pretty-printing for gdb",
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"text": "-enable-pretty-printing",
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"ignoreFailures": false
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}
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],
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"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
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},
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"name": "(gdb) Debug", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
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"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
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"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
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// "program": "C:\\Windows\\system32\\cmd.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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"program": "${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Windows路径写法'\\')
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// "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Linux路径写法'/')
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// "args": ["/C","${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe","&","pause"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
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"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
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"environment": [], // 环境变量
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// "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
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"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
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"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
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"setupCommands": [
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{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
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"description": "Enable pretty-printing for gdb",
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"text": "-enable-pretty-printing",
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"ignoreFailures": false
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}
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],
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"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
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}
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]
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}
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"workbench.sideBar.location": "left",
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"window.title": "${dirty}${activeEditorLong}${separator}${rootName}${separator}${appName}",
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"editor.wordSeparators": "`~!@#$%^&*()-=+[{]}\\|;:'\",.<>/?·~!¥…()—【】、;:‘’“”,。《》? ",
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"files.defaultLanguage": "c++", // ctrl+N新建文件后默认的语言
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"editor.formatOnType": false, // (对于C/C++)输入分号后自动格式化当前这一行的代码
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"editor.suggest.snippetsPreventQuickSuggestions": true, // clangd的snippets有很多的跳转点,不用这个就必须手动触发Intellisense了
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"editor.acceptSuggestionOnEnter": "off", // 我个人的习惯,按回车时一定是真正的换行,只有tab才会接受Intellisense
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"editor.snippetSuggestions": "inline", // (可选)snippets显示在补全列表顶端,默认是inline
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"C_Cpp.clang_format_sortIncludes": true, // 格式化时调整include的顺序(按字母排序)
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"C_Cpp.autocomplete": "default", // 同上;这几条也可以考虑放到全局里,否则很多错误会报两遍,cpptools一遍clangd一遍
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"C_Cpp.suggestSnippets": true, // 同上
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"editor.fontFamily": "JetBrains Mono",
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"editor.fontSize": 17, // 同上
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"editor.fontLigatures": true, // 连体字,效果不太好形容,见 https://typeof.net/Iosevka 最后一部分
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"editor.minimap.enabled": false, // 我个人不用minimap,就是右边那个东西
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"editor.dragAndDrop": false, // 选中文字后,可以拖动它们调整位置。我是不需要
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"editor.cursorSmoothCaretAnimation": "on", // 移动光标时变得平滑
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"editor.smoothScrolling": false, // 滚动平滑,不过效果很微弱
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"files.trimTrailingWhitespace": true, // 保存时,删除每一行末尾的空格
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"files.insertFinalNewline": true, // 保存后文件最末尾加一整行空行,Linux下的习惯
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"files.autoGuessEncoding": true, // 启用后,会在打开文件时尝试猜测字符集编码。我关闭的理由见6,默认也是禁用的
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"workbench.settings.useSplitJSON": false, // 恢复手动编辑时的两列设置
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"window.zoomLevel": 0, // 整体放大
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"git.enabled": true, // 如果你不用git,可以考虑关闭它
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"git.ignoreMissingGitWarning": true, // 同上
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"[c]": {
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"files.encoding": "utf8" // 这样的格式可以对指定后缀的文件应用设置,如果你实在想用gbk,就这样设置吧。cpp同理。
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},
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"[c++]": {
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"files.encoding": "utf8" // 这样的格式可以对指定后缀的文件应用设置,如果你实在想用gbk,就这样设置吧。cpp同理。
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},
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"files.associations": {
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"iostream": "cpp",
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"algorithm": "cpp",
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"*.tcc": "cpp",
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"random": "cpp",
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"fstream": "cpp",
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"istream": "cpp",
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"ostream": "cpp",
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"regex": "cpp",
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"utility": "cpp",
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"array": "cpp",
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"atomic": "cpp",
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"bitset": "cpp",
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"cctype": "cpp",
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"cfenv": "cpp",
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"charconv": "cpp",
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"chrono": "cpp",
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"cinttypes": "cpp",
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"clocale": "cpp",
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"cmath": "cpp",
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"codecvt": "cpp",
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"complex": "cpp",
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"condition_variable": "cpp",
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"csetjmp": "cpp",
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"csignal": "cpp",
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"cstdarg": "cpp",
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"cstddef": "cpp",
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"cstdint": "cpp",
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"cstdio": "cpp",
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"cstdlib": "cpp",
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"cstring": "cpp",
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"ctime": "cpp",
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"cuchar": "cpp",
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"cwchar": "cpp",
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"cwctype": "cpp",
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"deque": "cpp",
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"forward_list": "cpp",
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"list": "cpp",
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"unordered_map": "cpp",
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"unordered_set": "cpp",
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"vector": "cpp",
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"exception": "cpp",
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"functional": "cpp",
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"iterator": "cpp",
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"map": "cpp",
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"memory": "cpp",
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"memory_resource": "cpp",
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"numeric": "cpp",
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"optional": "cpp",
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"ratio": "cpp",
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"set": "cpp",
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"string": "cpp",
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"string_view": "cpp",
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"system_error": "cpp",
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"tuple": "cpp",
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"type_traits": "cpp",
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"future": "cpp",
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"initializer_list": "cpp",
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"iomanip": "cpp",
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"iosfwd": "cpp",
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"limits": "cpp",
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"mutex": "cpp",
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"new": "cpp",
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"scoped_allocator": "cpp",
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"shared_mutex": "cpp",
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"sstream": "cpp",
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"stdexcept": "cpp",
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"streambuf": "cpp",
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"thread": "cpp",
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"typeindex": "cpp",
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"typeinfo": "cpp",
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"valarray": "cpp",
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"queue": "cpp"
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},
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"C_Cpp.errorSquiggles": "Enabled",
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}
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@ -0,0 +1,31 @@
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// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
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{
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"version": "2.0.0",
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"tasks": [{
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"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
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"command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++
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"args": [
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"${file}",
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"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
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// "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
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"${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 输出到主目录的debug文件夹中
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"-g", // 生成和调试有关的信息
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"-Wall", // 开启额外警告
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"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
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"-fexec-charset=utf-8", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
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// "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
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], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
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"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
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"group": {
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"kind": "build",
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"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
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},
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"presentation": {
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"echo": true,
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"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
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"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
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"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
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},
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"problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
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}]
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}
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