// 子弹定义
#ifndef BULLET_H
#define BULLET_H

/*
	子弹：
		子弹坐标：x，y
		攻击力damage：表示当前子弹造成的伤害
		存活标志：is_alive
		方向dir：
			UP		上
			DOWN	下
			LEFT	左
			RIGHT	右
*/
struct bullet {
	int x, y;
	int damage;	// 子弹攻击力
	int dir;
	bool is_live;	// 是否存活
	//tank shooter; //值为enemies[i]或player
};

#endif // !BULLET_H