# 向量积 *向量积是衡量相似性和计算投影的基本运算。本文涵盖内积、点积、余弦相似度、叉积和外积,这些运算支撑了 AI 中的注意力机制、嵌入和几何推理。* - 我们已经看到如何相加和缩放向量。但是我们可以*相乘*两个向量吗?事实证明不止一种方法,每种方法回答不同的问题。 - **内积**是一个广义概念:一个接受两个向量并产生一个标量的函数。它是"相乘"向量的抽象蓝图。 - 任何内积必须满足三条规则: - **正定性**:$\langle \mathbf{v}, \mathbf{v} \rangle \geq 0$,且仅对零向量等于零。向量与自身相乘总是给出非负结果。 - **对称性**:$\langle \mathbf{u}, \mathbf{v} \rangle = \langle \mathbf{v}, \mathbf{u} \rangle$。顺序无关紧要。 - **线性性**:$\langle a\mathbf{u} + b\mathbf{v}, \mathbf{w} \rangle = a\langle \mathbf{u}, \mathbf{w} \rangle + b\langle \mathbf{v}, \mathbf{w} \rangle$。它对加法和缩放具有分配性。 - **点积**是最常见的内积。它是你几乎到处都会用到的具体版本。对于两个向量 $\mathbf{a} = (a_1, a_2, \ldots, a_n)$ 和 $\mathbf{b} = (b_1, b_2, \ldots, b_n)$: $$\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1 b_1 + a_2 b_2 + \cdots + a_n b_n$$ - 将匹配的分量相乘,然后全部加起来。这就是全部。 - 但这个数字*意味着*什么?点积有一个优美的几何解释: $$\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = \|\mathbf{a}\| \, \|\mathbf{b}\| \cos(\theta)$$ ![点积:向量 a 投影到 b 上,显示角度 θ 和投影](../images/dot_product.svg) - 这将点积直接与两个向量之间的角度 $\theta$ 联系起来。结果告诉你两个向量在方向上"一致"的程度。 - 如果它们指向相同方向($\theta = 0°$),$\cos(\theta) = 1$ 且点积最大。 - 如果它们正交($\theta = 90°$),$\cos(\theta) = 0$ 且点积恰好为零。这给出了正交性的精确检验。 - 如果它们指向相反方向($\theta = 180°$),$\cos(\theta) = -1$ 且点积为负。 - 向量与自身的点积给出其模长的平方:$\mathbf{a} \cdot \mathbf{a} = \|\mathbf{a}\|^2$。 - 点积还给出了**投影**,即一个向量在另一个向量上投下的影子。$\mathbf{a}$ 在 $\mathbf{b}$ 上的投影为: $$\text{proj}_{\mathbf{b}}(\mathbf{a}) = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{b}\|^2} \, \mathbf{b}$$ - 想象一束光线直射到 $\mathbf{b}$ 上。$\mathbf{a}$ 在那条线上的影子就是投影。它告诉你 $\mathbf{a}$ 有多少位于 $\mathbf{b}$ 的方向上。 - **余弦相似度**通过除以两个模长来归一化点积: $$\cos(\theta) = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{\|\mathbf{a}\| \, \|\mathbf{b}\|}$$ - 这会给出一个介于 $-1$ 和 $1$ 之间的值,衡量方向对齐程度,忽略向量的长度。它广泛应用于 ML 中来比较文档、嵌入和用户偏好等事物。 - 现在,点积接受两个向量并返回标量。**叉积**则相反,它接受两个向量并返回一个*新向量*。 - 叉积 $\mathbf{a} \times \mathbf{b}$ 产生一个同时垂直于 $\mathbf{a}$ 和 $\mathbf{b}$ 的向量: $$\mathbf{a} \times \mathbf{b} = (a_2 b_3 - a_3 b_2, \; a_3 b_1 - a_1 b_3, \; a_1 b_2 - a_2 b_1)$$ - 叉积只适用于三维。点积适用于任意维度,而叉积是三维空间特有的。 - 其模长等于由这两个向量形成的平行四边形的面积: $$\|\mathbf{a} \times \mathbf{b}\| = \|\mathbf{a}\| \, \|\mathbf{b}\| \sin(\theta)$$ - 注意模式:点积使用 $\cos(\theta)$,叉积使用 $\sin(\theta)$。点积衡量两个向量对齐的程度,叉积衡量它们在方向上*差异*的程度。 - 结果的方向遵循**右手定则**:将右手的手指从 $\mathbf{a}$ 弯向 $\mathbf{b}$,拇指指向 $\mathbf{a} \times \mathbf{b}$ 的方向。 - 与点积不同,叉积**不可交换**:$\mathbf{a} \times \mathbf{b} = -(\mathbf{b} \times \mathbf{a})$。交换顺序会翻转方向。 - 如果两个向量平行,它们的叉积是零向量(因为 $\sin(0°) = 0$)。没有面积,没有垂直方向。 - 当你使用两个乘积结合三个向量会发生什么?这就得到了**三重积**。 - xxxxxxxxxx9 1import jax.numpy as jnp2​3u = jnp.array([1.0, 2.0, 3.0])4v = jnp.array([4.0, 0.0, 1.0])5​6euclidean = jnp.sqrt(jnp.sum((u - v) ** 2))7manhattan = jnp.sum(jnp.abs(u - v))8​9print(f"Euclidean: {euclidean:.2f}, Manhattan: {manhattan}")python - 如果标量三重积为零,则这三个向量**共面**,它们都位于同一个平坦平面上,不形成体积。 - 顺序可以循环而不改变结果:$\mathbf{a} \cdot (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) = \mathbf{b} \cdot (\mathbf{c} \times \mathbf{a}) = \mathbf{c} \cdot (\mathbf{a} \times \mathbf{b})$。 - **向量三重积** $\mathbf{a} \times (\mathbf{b} \times \mathbf{c})$ 应用两次叉积并返回一个向量。它可以使用恒等式简洁展开: $$\mathbf{a} \times (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) = (\mathbf{a} \cdot \mathbf{c})\mathbf{b} - (\mathbf{a} \cdot \mathbf{b})\mathbf{c}$$ - 结果总是位于由 $\mathbf{b}$ 和 $\mathbf{c}$ 张成的平面内。注意叉积**不满足结合律**:$\mathbf{a} \times (\mathbf{b} \times \mathbf{c}) \neq (\mathbf{a} \times \mathbf{b}) \times \mathbf{c}$。 ## 编程练习(使用 CoLab 或 notebook) 1. 计算两个向量的点积并用它求出它们之间的角度。尝试让它们正交、平行或反向,观察角度如何变化。 ```python import jax.numpy as jnp a = jnp.array([1.0, 2.0, 3.0]) b = jnp.array([4.0, -1.0, 2.0]) dot = jnp.dot(a, b) angle = jnp.arccos(dot / (jnp.linalg.norm(a) * jnp.linalg.norm(b))) print(f"Dot product: {dot}") print(f"Angle: {jnp.degrees(angle):.1f}°") ``` 2. 计算两个三维向量的叉积,并通过检查结果与每个原始向量的点积为零来验证结果垂直于两者。 ```python import jax.numpy as jnp a = jnp.array([1.0, 0.0, 0.0]) b = jnp.array([0.0, 1.0, 0.0]) cross = jnp.cross(a, b) print(f"a x b = {cross}") print(f"Perpendicular to a: {jnp.dot(cross, a) == 0}") print(f"Perpendicular to b: {jnp.dot(cross, b) == 0}") ```