# 向量空间 *向量空间构成了机器学习的数学舞台。本文涵盖向量加法、标量乘法、封闭性公理、子空间,以及为什么AI中几乎所有东西都表示为向量。* - 将向量空间想象成一种特定类型的舞台,数学对象生活在其中,每个对象被称为一个**向量**。 - 为了机器学习(ML)中的几何直觉,我们始终将向量视为欧几里得空间中的一个点,由其坐标表示。 - 向量 $\mathbf{a}$(数学上用粗体小写字母表示)有 $n$ 个坐标,每个坐标代表沿一个轴的位置。 $$\mathbf{a} = [a_1, a_2, a_3]$$ ![向量 a = (3, 2, 4) 在三维空间中沿 x、y、z 轴绘制](../images/vector_3d.svg) - 向量空间中的向量遵循一套非常具体、不可打破的规则: - **向量加法(组合)**: 你可以取任意两个向量并将它们组合起来创建新向量。 把向量想象成移动的指令。 如果向量 A 表示"向前走 3 步",向量 B 表示"向右走 2 步", 将它们相加(A + B)就创建了一条新的单一指令:"向前走 3 步并向右走 2 步。" - **标量乘法(缩放)**: 你可以使用一个普通数字("标量")来缩放任意向量。 你可以拉伸它、缩小它或反转它。 如果向量 A 是"向前走 3 步",将其乘以 2 就变成"向前走 6 步。" 将其乘以 -1 则完全翻转成"向后走 3 步。" - 向量空间的**维度**是其包含的独立方向的数量。$\mathbb{R}^2$ 是二维的(需要 2 个坐标),而上面的 $\mathbf{a}$ 存在于 $\mathbb{R}^3$ 中。 - 例如,我们可以将任何对象(比如一个人)表示为一个向量,其中 $h_1$ = 身高(厘米),$h_2$ = 体重(公斤),$h_3$ = 年龄。 $$\mathbf{h} = [185, 75, 30]$$ - 我们现在已经创建了一个包含表示人的向量的向量空间。 - 我们可以表示多个人,并观察他们之间的远近! ![将三个人表示为向量:Alice 和 Carol 很近,Alice 和 Bob 很远](../images/human_vectors.svg) - 我们可以添加更多特征,创建丰富的人体表示,在 ML 中通常称为特征向量。 - 你拥有的独特且有意义的特征越多,特征向量的描述性就越强,这是需要记住的一个重要因素。 - 超过 3 维后,向量变得非常难以直观检查,这催生了一个名为**线性代数**的数学领域。 - 现在,**线性代数**是研究向量、向量空间以及向量之间映射关系的学科。 - 我们在 AI/ML 中将几乎所有东西都表示为向量,这使得线性代数成为该领域的基石。 - 向量加法可以通过将一个向量放在另一个向量的尾部,然后从原点画到终点的可视化方式执行。 ![向量加法:a(红色)加 b(蓝色)得到结果 a + b(绿色虚线)](../images/vector_addition.svg) - 对于两个向量 $\mathbf{a} = (a_1, a_2)$ 和 $\mathbf{b} = (b_1, b_2)$:$\mathbf{a} + \mathbf{b} = (a_1 + b_1, a_2 + b_2)$ - 向量也可以相减,所有加法规则同样适用。 - 将向量乘以标量会在相同方向上按该因子缩放向量。 ![标量乘法:v(红色)、2v(蓝色,加倍)、-v(紫色,反向)](../images/scalar_multiplication.svg) - 对于标量 $c$ 和向量 $\mathbf{v} = (v_1, v_2)$:$c\mathbf{v} = (cv_1, cv_2)$ - **加法封闭性**:如果将向量空间中的任意两个向量相加,结果也属于同一空间:如果 $\mathbf{u} \in V$ 且 $\mathbf{v} \in V$,则 $\mathbf{u} + \mathbf{v} \in V$ - **标量乘法封闭性**:如果将向量空间中的任意向量乘以标量,结果也属于同一空间:如果 $\mathbf{v} \in V$ 且 $c \in F$,则 $c\mathbf{v} \in V$ - **加法结合律**:对于任意三个向量 $\mathbf{u}$、$\mathbf{v}$ 和 $\mathbf{w}$:$(\mathbf{u} + \mathbf{v}) + \mathbf{w} = \mathbf{u} + (\mathbf{v} + \mathbf{w})$ - **加法交换律**:对于任意两个向量 $\mathbf{u}$ 和 $\mathbf{v}$:$\mathbf{u} + \mathbf{v} = \mathbf{v} + \mathbf{u}$ ![平行四边形法则:两条路径(先 u 后 v,或先 v 后 u)到达同一点](../images/commutativity.svg) - 通过平行四边形的两条路径都到达同一点。 - **(零向量)**:存在一个向量 $\mathbf{0}$,使得对于任何向量 $\mathbf{v}$:$\mathbf{v} + \mathbf{0} = \mathbf{v}$ ![零向量:v + 0 = v](../images/zero_vector.svg) - **加法逆元**:对于每个向量 $\mathbf{v}$,存在一个向量 $-\mathbf{v}$,使得:$\mathbf{v} + (-\mathbf{v}) = \mathbf{0}$ ![加法逆元:v(红色)和 -v(蓝色)抵消为零](../images/additive_inverse.svg) - **分配律 1**:对于任意标量 $c$ 和向量 $\mathbf{u}$、$\mathbf{v}$:$c(\mathbf{u} + \mathbf{v}) = c\mathbf{u} + c\mathbf{v}$ ![分配律:缩放和(金色)等于缩放后的向量之和](../images/distributivity.svg) - 缩放和(金色)与分别缩放向量再求和的结果相同。 - **分配律 2**:对于任意标量 $c$、$d$ 和向量 $\mathbf{v}$:$(c + d)\mathbf{v} = c\mathbf{v} + d\mathbf{v}$ - **结合律**:对于任意标量 $c$、$d$ 和向量 $\mathbf{v}$:$(cd)\mathbf{v} = c(d\mathbf{v})$ - **单位元**:对于任何向量 $\mathbf{v}$:$1\mathbf{v} = \mathbf{v}$,其中 $1$ 是标量域中的乘法单位元。 - **子空间**就是大空间内部的一个较小舞台。把三维空间想象成一个房间。一张穿过房间中心的平坦纸片就是一个子空间,穿过中心的一根直导线也是子空间。 - 关键要求是子空间必须经过原点。如果你把那片纸移开中心,它就不再是子空间了,因为零向量不再位于其上。 ![子空间:经过原点的直线和平面在三维空间内部](../images/subspaces.svg) - 向量空间的所有规则(加法、缩放、封闭性)在子空间内部仍然有效。你可以在子空间内添加或缩放向量,永远不会"掉出"到更大的空间。 - 经过原点的直线是一维子空间,经过原点的平面是二维子空间,而整个空间是自身的子空间。 - 在 ML 中,子空间自然出现。高维数据通常具有存在于低维子空间上的结构。PCA 等技术找到那个子空间,这样我们可以更高效地处理数据。 ## 编程练习(使用 CoLab 或 notebook) 1. 运行代码验证分配律性质,然后修改并尝试测试其他规则! ```python import jax.numpy as jnp u = jnp.array([1, 2]) v = jnp.array([3, 0]) c = 2 lhs = c * (u + v) rhs = c*u + c*v print(f"LHS: {lhs}") print(f"RHS: {rhs}") ``` 2. 运行代码可视化不同的向量,然后修改不同坐标的值以理解每个轴如何影响位置。 ```python import jax.numpy as jnp import matplotlib.pyplot as plt # 尝试修改这些向量! a = jnp.array([3, 2, 4]) b = jnp.array([1, 4, 2]) c = jnp.array([4, 1, 3]) fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot(111, projection="3d") for vec, name, color in [(a, "a", "red"), (b, "b", "blue"), (c, "c", "green")]: ax.quiver(0, 0, 0, *vec, color=color, arrow_length_ratio=0.1, linewidth=2, label=name) lim = int(jnp.abs(jnp.stack([a, b, c])).max()) + 1 ax.set_xlim([0, lim]); ax.set_ylim([0, lim]); ax.set_zlim([0, lim]) ax.set_xlabel("X"); ax.set_ylabel("Y"); ax.set_zlabel("Z") ax.legend() plt.show() ```