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## 多线程客户端
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我们前面几次实验所使用的客户端都是单线程的,只具有发送功能,但一个具备聊天功能的客户端应该同时具备发送和接收信息的功能,因此我们需要使用多线程来实现客户端,一个线程可以接收消息并打印,另一个线程可以输入信息并发送。
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#### 知识点
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- 多线程客户端设计
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- TCP 套接字网络编程
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- C++ 11 的 thread 库使用
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- 面向对象程序设计思想
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#### 具体要求
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把前面实验的客户端升级为多线程客户端(一个线程用于接收并打印信息、一个线程用于输入并发送信息),为前面实验的多线程服务器添加自动回复客户端的代码,用一个终端运行服务器程序,多个终端运行客户端程序,多个客户端都能发送信息送达服务器并收到服务器的应答,并将应答打印到客户端终端上,当用户在客户端输入 exit 时,要结束两个线程之后再结束客户端进程。
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1. 编写一个客户端类 client ,有发送线程和接收线程,可以同时发送消息和接收消息。
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2. 要编写多个源代码文件:client 头文件给出 client 类声明、`client.cpp` 给出类方法具体实现、`test_client.cpp` 中编写主函数创建 client 实例对象并测试。
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3. 当用户在客户端输入 exit 时,要结束发送线程和接收线程之后才退出主线程。
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4. 服务器程序要在实验 3 的基础上进行一定修改,能够回复消息。
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5. 编写 Makefile 进行自动编译,使用 git 管理版本。
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#### 设计思路
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客户端应先 connect 服务器建立连接,成功连接之后就创建发送线程和接收线程,与服务器类的设计同理,我们需要将发送线程和接收线程的函数设为静态成员函数,发送线程和接收线程中都使用 while(1) 的循环结构,循环终止的条件是用户输入了 exit 或者对端关闭了连接。
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#### 在 global.h 中写头文件
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考虑到 client 类和 server 类会用到许多相同的头文件,因此我们没必要每次都重新写各种头文件,我们可以编写一个 `global.h`,在里面写上所有我们需要的头文件(甚至全局变量),让 `server.h` 和 `client.h` 都引入这个 `global.h` 即可,这样通过 `global.h` 就可以包含所有头文件,没那么容易乱。
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`global.h` 文件内容如下所示:
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```cpp
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#ifndef _GLOBAL_H
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#define _GLOBAL_H
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#include <sys/types.h>
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#include <sys/socket.h>
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#include <stdio.h>
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#include <netinet/in.h>
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#include <arpa/inet.h>
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#include <unistd.h>
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#include <string.h>
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#include <stdlib.h>
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#include <fcntl.h>
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#include <sys/shm.h>
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#include <iostream>
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#include <thread>
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#include <vector>
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using namespace std;
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#endif
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```
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#### 具体实现
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首先在 `client.h` 头文件中给出 client 类的成员变量和成员函数声明,该类有三个成员变量,同时有构造函数、析构函数、run 函数、发送线程函数、接收线程函数:
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```cpp
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#ifndef CLIENT_H
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#define CLIENT_H
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#include "global.h"
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class client{
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private:
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int server_port;//服务器端口
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string server_ip;//服务器ip
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int sock;//与服务器建立连接的套接字描述符
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public:
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client(int port,string ip);
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~client();
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void run();//启动客户端服务
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static void SendMsg(int conn);//发送线程
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static void RecvMsg(int conn);//接收线程
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};
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#endif
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```
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接下来在 `client.cpp` 给出具体的函数定义。构造函数负责初始化服务器 ip 和端口号,析构函数负责关闭套接字描述符:
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```cpp
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#include "client.h"
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client::client(int port,string ip):server_port(port),server_ip(ip){}
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client::~client(){
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close(sock);
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}
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```
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run 函数负责建立与服务器的连接并且启动发送线程和接收线程:
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```cpp
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void client::run(){
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//定义sockfd
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sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
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//定义sockaddr_in
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struct sockaddr_in servaddr;
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memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
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servaddr.sin_family = AF_INET;
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servaddr.sin_port = htons(server_port); //服务器端口
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servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); //服务器ip
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//连接服务器,成功返回0,错误返回-1
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if (connect(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
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{
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perror("connect");
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exit(1);
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}
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cout<<"连接服务器成功\n";
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//创建发送线程和接收线程
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thread send_t(SendMsg,sock),recv_t(RecvMsg,sock);
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send_t.join();
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cout<<"发送线程已结束\n";
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recv_t.join();
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cout<<"接收线程已结束\n";
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return;
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}
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```
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发送线程负责接收用户的输入并且 send 到服务器端,如果用户输入 exit 或者出现异常时将结束线程:
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```cpp
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//注意,前面不用加static!
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void client::SendMsg(int conn){
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char sendbuf[100];
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while (1)
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{
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memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
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cin>>sendbuf;
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int ret=send(conn, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
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//输入exit或者对端关闭时结束
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if(strcmp(sendbuf,"exit")==0||ret<=0)
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break;
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}
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}
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```
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接收线程负责接收服务器发来的消息并且打印到终端,因为我们要保证用户输入 exit 之后结束发送线程和接收线程再退出子线程,发送线程的结束很容易,输入 exit 之后 break 即可,但是接收线程无法得知用户是否输入了 exit,因此我们需要进行以下处理:服务器收到 exit 之后断开与客户端的连接,使得客户端接收线程的 recv 返回值为 0,这时再 break 即可退出接收线程:
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```cpp
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//注意,前面不用加static!
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void client::RecvMsg(int conn){
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//接收缓冲区
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char buffer[1000];
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//不断接收数据
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while(1)
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{
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memset(buffer,0,sizeof(buffer));
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int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
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//recv返回值小于等于0,退出
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if(len<=0)
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break;
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cout<<"收到服务器发来的信息:"<<buffer<<endl;
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}
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}
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```
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因为我们为了让接收线程正常结束要保证服务器收到 exit 之后就断开与客户端的连接,因此要对之前的服务器代码进行修改,让服务器收到 exit 之后就立马 close 掉套接字描述符,为此我们需要对之前的数据结构进行修改,将 sock_arr 改为 vector<bool> 类型,初始化的时候就为其分配一定大小的空间,并全部置为 false 表示“未打开”。
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更改后的 `server.h` 如下:
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```cpp
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#ifndef SERVER_H
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#define SERVER_H
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#include "global.h"
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class server{
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private:
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int server_port;
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int server_sockfd;
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string server_ip;
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static vector<bool> sock_arr;//改为了静态成员变量,且类型变为vector<bool>
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public:
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server(int port,string ip);
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~server();
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void run();
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static void RecvMsg(int conn);
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||
};
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#endif
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```
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在 `server.cpp` 中开头加入下面这句代码为 `sock_arr` 完成初始化:
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```cpp
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vector<bool> server::sock_arr(10000,false); //将10000个位置都设为false,sock_arr[i]=false表示套接字描述符i未打开(因此不能关闭)
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```
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当然,具体的大小设为 10000 还是其它数字取决于系统能够打开的文件描述符数量,在 Linux 中我们可以使用 `ulimit -n` 命令来查看和修改文件描述符数量限制。
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![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032851.png)
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接下来添加服务器收到 exit 关闭套接字描述符的代码,修改后的 `server::RecvMsg` 如下:
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```cpp
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//注意,前面不用加static!
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void server::RecvMsg(int conn){
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//接收缓冲区
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char buffer[1000];
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//不断接收数据
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while(1)
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{
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memset(buffer,0,sizeof(buffer));
|
||
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
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||
//客户端发送exit或者异常结束时,退出
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if(strcmp(buffer,"exit")==0 || len<=0){
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close(conn);
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sock_arr[conn]=false;
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break;
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}
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cout<<"收到套接字描述符为"<<conn<<"发来的信息:"<<buffer<<endl;
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//回复客户端
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string ans="收到";
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int ret = send(conn,ans.c_str(),ans.length(),0);
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//服务器收到exit或者异常关闭套接字描述符
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if(ret<=0){
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close(conn);
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sock_arr[conn]=false;
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break;
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}
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||
}
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}
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```
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最后,我们需要将 `server.cpp` 的析构函数改为如下形式,来关闭仍处于打开状态的套接字描述符:
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```cpp
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server::~server(){
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for(int i=0;i<sock_arr.size();i++){
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if(sock_arr[i])
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close(i);
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}
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close(server_sockfd);
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}
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```
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至此,对服务器的修改也完成了,我们接下来编写一个 test_client.cpp 文件来测试客户端:
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```cpp
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#include"client.h"
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int main(){
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client clnt(8023,"127.0.0.1");
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clnt.run();
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}
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```
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接下来修改 `makefile`:
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```makefile
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all: test_server.cpp server.cpp server.h test_client.cpp client.cpp client.h global.h
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g++ -o test_client test_client.cpp client.cpp -lpthread
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g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
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test_server: test_server.cpp server.cpp server.h global.h
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g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
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test_client: test_client.cpp client.cpp client.h global.h
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||
g++ -o test_client test_client.cpp client.cpp -lpthread
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||
clean:
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rm test_server
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rm test_client
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```
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接下来 `make` 并且进行测试:
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```bash
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make
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./test_server
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# 新开一个终端
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./test_client
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# 再新开一个终端
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./test_client
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```
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||
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032867.png)
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||
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032904.png)
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||
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032805.png)
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最后上传 git:
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```bash
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git add .
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git commit -m 'client class finished'
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```
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![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032759.jpeg) |