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3.5 KiB
C++
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#include "server.h"
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// 构造函数
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server::server(int port, string ip) : server_port(port), server_ip(ip) {}
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// 析构函数
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server::~server()
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{
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for (auto conn : sock_arr)
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close(conn);
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close(server_sockfd);
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}
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// 服务器开始服务
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void server::run()
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// 定义 sockfd
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server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
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// 定义地址信息
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struct sockaddr_in server_sockaddr; // 套接字地址结构
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server_sockaddr.sin_family = AF_INET; // TCP/IP 协议族
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server_sockaddr.sin_port = htons(server_port); // server_port 端口号
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server_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); // ip 地址,127.0.0.1 是环回地址,相当于本机 ip
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// bind,成功返回 0,出错返回 -1
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if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr *)&server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr)) == -1) // 服务端套接字绑定 ip 地址和 port 端口号
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perror("bind"); // 输出错误原因
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exit(1); // 结束程序
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}
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// listen,成功返回 0,出错返回 -1
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if (listen(server_sockfd, 20) == -1)
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{
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perror("listen"); // 输出错误原因
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exit(1); // 结束程序
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}
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// 客户端套接字
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struct sockaddr_in client_addr;
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socklen_t length = sizeof(client_addr);
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// 不断取出新连接并创建子线程为其服务
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while (1)
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int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *)&client_addr, &length); // server_sockfd 是服务器端监听套接字的文件描述符,client_addr 是一个结构体指针,存储了客户端的地址信息(IP 地址和端口号),length 是客户端地址结构体的长度。
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if (conn < 0)
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perror("connect"); // 输出错误原因
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exit(1); // 结束程序
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}
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cout << "文件描述符为" << conn << "的客户端成功连接\n";
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sock_arr.push_back(conn);
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// 创建线程
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thread t(server::RecvMsg, conn);
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t.detach(); // 置为分离状态,不能用 join ,join 会导致主线程阻塞
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}
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}
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// 定义子线程工作的静态函数:用于在子线程中处理客户端的数据收发,conn 参数是与客户端建立连接后返回的新套接字描述符,用于指定当前处理的客户端。
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// 注意:头文件 server.h 中已经定义过静态函数时,在另一个文件或同一个文件中包含该头文件并使用该静态函数时,不需要再次添加 static 关键字。如果重复添加 static 关键字,则会导致编译错误。
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void server::RecvMsg(int conn)
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{
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// 接收缓冲区
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char buffer[1000];
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// 不断接收数据
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while (1)
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{
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memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); // 在网络编程中,由于发送和接收的数据可能会出现不完整的情况,因此需要先将接收缓冲区清空,以避免旧数据对新数据造成干扰。在这段代码中,使用 memset() 函数将 buffer 清空,以确保该缓冲区为空,可以安全地存储新的接收数据。
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int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer), 0);
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// 客户端发送 exit 或者异常结束时,退出
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if (strcmp(buffer, "exit") == 0 || len <= 0)
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cout << "套接字描述符为" << conn << "的客户端断开了连接" << endl;
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break;
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}
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cout << "收到套接字描述符为" << conn << "发来的信息:" << buffer << endl;
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}
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} |