linux-cpp-chatroom/Experiment_2/README.md

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多线程并发服务器

进程和线程的基本概念

进程

进程是程序的一次执行过程,是操作系统资源分配的基本单位。

比如我们在上一个实验中用 ./server 命令运行服务器程序,就会产生一个进程,可以使用 ps -ef|grep ./server 命令查看相关进程快照,如下:

图片描述

PID 为 120 即该进程的进程号为 120。

线程

线程是任务调度和执行的基本单位,一个进程中可以有多个线程独立运行。线程没有自己独立的地址空间,会与其它属于同一进程的线程一起共享进程的资源,但是每个线程也会有自己的独立的栈和一组寄存器。在 Linux 当中,线程的实现比较特别,会把线程当做进程来实现,即将线程视为一个与其它进程共享资源的进程。

我们可以使用 ps -T -p 命令来查看一个进程的所有线程,如下( 359 是进程号):

图片描述

通俗理解线程进程和协程

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C++ 11 的 thread 线程库

C++ 11 中提供了专门的线程库,可以很方便地进行调用。

基本使用

需要引入头文件:

#include<thread>

创建一个新线程来执行 run 函数:

thread t(run);  //实例化一个线程对象t让该线程执行run函数构造对象后线程就开始执行了

假如说 run 函数需要传入参数 a 和 b我们可以这样构造

thread t(run,a,b);  //实例化一个线程对象t让该线程执行run函数传入a和b作为run的参数

需要注意的是,传入的函数必须是全局函数或者静态函数,不能是类的普通成员函数。

join 函数会阻塞主线程,直到 join 函数的 thread 对象标识的线程执行完毕为止join 函数使用方法如下:

t.join(); //调用join后主线程会一直阻塞直到子线程的run函数执行完毕

但有时候我们需要主线程在继续完成其它的任务,而不是一直等待子线程结束,这时候我们可以使用 detach 函数。

detach 函数会让子线程变为分离状态,主线程不会再阻塞等待子线程结束,而是让系统在子线程结束时自动回收资源。使用的方法如下:

t.detach();

代码示例

接下来用一段代码来示范如何进行简单的多线程编程,我们构建两个线程,同时输出 1-10如下

新建一个文件名为 test_thread.cpp

#include <iostream>
#include <thread>
#include <unistd.h>
using namespace std;
void print(){
    for(int i=1;i<=10;i++){
        cout<<i<<endl;
        sleep(1);   //休眠1秒钟
    }
}
int main(){
    thread t1(print),t2(print);
    t1.join();
    t2.join();
    //也可以使用detach
    //t1.detach();
    //t2.detach();
}

然后使用 g++ 进行编译,需要注意的是这里要用上 -l 来链接线程动态库,如下:

g++ -o test_thread test_thread.cpp -lpthread

图片描述

接下来运行可执行文件,如下:

图片描述

实战练习:多线程并发服务器

在实验二中,我们的服务器程序是单线程的,只能为单个客户端服务,因此我们需要将其升级为多线程服务器,为每个客户端连接都创建一个线程进行服务。

具体要求

编写两个程序:一个多线程服务器、一个单线程客户端程序(可和上个实验一样),用一个终端运行服务器程序,多个终端运行客户端程序,要让所有客户端发送的信息都能在服务器终端上显示。

  1. 编写一个服务器类 server该类可以创建多个线程为多个客户端服务接收所有客户端发送的消息并打印出来。
  2. 要编写多个源代码文件:server.h 头文件给出 server 类声明、server.cpp 给出类方法具体实现、test_server.cpp 中编写主函数创建 server 实例对象并测试。
  3. 客户端程序可继续使用上个实验的,不用做修改。
  4. 编写 Makefile 进行自动编译,使用 git 管理版本。

服务器设计思路

因为我们需要为每个客户端创建一个线程进行服务,所以我们要在每次 accept 取出新连接之后都创建一个线程,这个线程只负责服务这个新的连接,因此我们还要将这个连接对应的套接字描述符传入线程函数中。线程函数不断地调用 recv 接收信息并打印,直到收到客户端发来的 “exit” 或者 recv 返回值小于等于 0 为止。

实现过程

首先我们需要编写 server.h 头文件,给出类的成员变量和成员函数声明:

#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
class server{
    private:
        int server_port;//服务器端口号
        int server_sockfd;//设为listen状态的套接字描述符
        string server_ip;//服务器ip
        vector<int> sock_arr;//保存所有套接字描述符
    public:
        server(int port,string ip);//构造函数
        ~server();//析构函数
        void run();//服务器开始服务
        static void RecvMsg(int conn);//子线程工作的静态函数
};

#endif

接下来我们需要在 server.cpp 文件中给出函数具体的定义:

#include "server.h"

//构造函数
server::server(int port,string ip):server_port(port),server_ip(ip){}

//析构函数
server::~server(){
    for(auto conn:sock_arr)
        close(conn);
    close(server_sockfd);
}

//服务器开始服务
void server::run(){
    //定义sockfd
    server_sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);

    //定义sockaddr_in
    struct sockaddr_in server_sockaddr;
    server_sockaddr.sin_family = AF_INET;//TCP/IP协议族
    server_sockaddr.sin_port = htons(server_port);//server_port;//端口号
    server_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str());//ip地址127.0.0.1是环回地址相当于本机ip

    //bind成功返回0出错返回-1
    if(bind(server_sockfd,(struct sockaddr *)&server_sockaddr,sizeof(server_sockaddr))==-1)
    {
        perror("bind");//输出错误原因
        exit(1);//结束程序
    }

    //listen成功返回0出错返回-1
    if(listen(server_sockfd,20) == -1)
    {
        perror("listen");//输出错误原因
        exit(1);//结束程序
    }

    //客户端套接字
    struct sockaddr_in client_addr;
    socklen_t length = sizeof(client_addr);

    //不断取出新连接并创建子线程为其服务
    while(1){
        int conn = accept(server_sockfd, (struct sockaddr*)&client_addr, &length);
        if(conn<0)
        {
            perror("connect");//输出错误原因
            exit(1);//结束程序
        }
        cout<<"文件描述符为"<<conn<<"的客户端成功连接\n";
        sock_arr.push_back(conn);
        //创建线程
        thread t(server::RecvMsg,conn);
        t.detach();//置为分离状态不能用joinjoin会导致主线程阻塞
    }
}

//子线程工作的静态函数
//注意前面不用加static否则会编译报错
void server::RecvMsg(int conn){
    //接收缓冲区
    char buffer[1000];
    //不断接收数据
    while(1)
    {
        memset(buffer,0,sizeof(buffer));
        int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
        //客户端发送exit或者异常结束时退出
        if(strcmp(buffer,"exit")==0 || len<=0)
            break;
        cout<<"收到套接字描述符为"<<conn<<"发来的信息:"<<buffer<<endl;
    }
}

写好了类之后,我们需要编写主函数构建实例进行测试,于是便有 test_server.cpp 文件:

#include"server.h"
int main(){
    server serv(8023,"127.0.0.1");//创建实例传入端口号和ip作为构造函数参数
    serv.run();//启动服务
}

接下来我们需要编写 Makefile 进行自动编译。

makefile 内容如下:

test_server: test_server.cpp server.cpp server.h
    g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
clean:
    rm test_server

对于 makefile 文件中的内容,如果是直接粘贴的,需要调整一下格式。点击右下角的 “制表符长度:4”然后选择“将缩进转换为制表符”

图片描述

图片描述

以后对于粘贴的 makefile 文件都需要执行这个操作,后面的课程中不再赘述。

然后我们输入 make 进行编译:

图片描述

接下来执行 test_server,如下:

图片描述

然后打开多个新的终端运行客户端的 client 程序,并发送信息,如下:

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可以看到通信成功。

最后我们将这次实验的项目文件提交到 git 的版本库,先设定账号标识,可以把下面的 xiaoming 改成自己的信息,如下:

git config --global user.email "xiaoming@qq.com"
git config --global user.name "xiaoming"

然后 git init 初始化仓库,用 git add 添加到暂存区,再 git commit 提交到版本库,如下:

git init
git add *
git commit -m " server class finished "

图片描述

头文件说明

#ifndef

#ifndef 是 C/C++ 的预编译指令之一,用于在编译时判断某个标识符是否已定义。

具体来说,#ifndef 表示如果某个标识符没有被定义,则执行代码块。可以与 #define 指令结合使用,来为该标识符定义一个值。

以下是一个简单的示例:

c++
#ifndef EXAMPLE_H
#define EXAMPLE_H

// 这里放置需要执行的代码块

#endif

在上述示例中,EXAMPLE_H 是一个用户自定义的标识符,它表示一个头文件的名称。当这个头文件被包含到其他源文件中时,预编译器首先会检查 EXAMPLE_H 是否已经被定义。如果没有被定义,则执行 #define 操作,将其定义为该头文件的名称;否则,跳过整个代码块。

使用 ifndef 可以帮助避免头文件的重复包含,提高程序的编译效率,并且可以防止多次定义同一个变量或函数等问题。

#include " " 和 #include < > 的探究

在 C++ 中,用于包含头文件的指令是 #include。在使用 #include 指令时,可以使用尖括号 < > 或者双引号 " " 来引用头文件。

当使用尖括号 < > 时,编译器会在系统默认的头文件目录中查找该头文件;而当使用双引号 " " 时,编译器会先在当前源代码文件所在目录中查找该头文件,如果没有找到再到系统默认的头文件目录中查找。

因此,如果要引用系统库中的头文件,应该使用尖括号 < >;如果要引用自己编写的头文件,应该使用双引号 " "

需要注意的是,如果在使用 #include 指令时使用了错误的符号,可能会导致编译器无法正确查找头文件,从而导致编译失败。因此,在编写代码时要注意使用正确的符号来引用头文件。

server代码解释

accept()

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编译警告信息说明

image-20230401234038072

makefile 编译链接命令解释

image-20230401234152788

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