linux-cpp-chatroom/Experiment_3/README.md

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2023-04-03 12:34:07 +08:00
## 多线程客户端
我们前面几次实验所使用的客户端都是单线程的,只具有发送功能,但一个具备聊天功能的客户端应该同时具备发送和接收信息的功能,因此我们需要使用多线程来实现客户端,一个线程可以接收消息并打印,另一个线程可以输入信息并发送。
#### 知识点
- 多线程客户端设计
- TCP 套接字网络编程
- C++ 11 的 thread 库使用
- 面向对象程序设计思想
#### 具体要求
把前面实验的客户端升级为多线程客户端(一个线程用于接收并打印信息、一个线程用于输入并发送信息),为前面实验的多线程服务器添加自动回复客户端的代码,用一个终端运行服务器程序,多个终端运行客户端程序,多个客户端都能发送信息送达服务器并收到服务器的应答,并将应答打印到客户端终端上,当用户在客户端输入 exit 时,要结束两个线程之后再结束客户端进程。
1. 编写一个客户端类 client ,有发送线程和接收线程,可以同时发送消息和接收消息。
2. 要编写多个源代码文件client 头文件给出 client 类声明、`client.cpp` 给出类方法具体实现、`test_client.cpp` 中编写主函数创建 client 实例对象并测试。
3. 当用户在客户端输入 exit 时,要结束发送线程和接收线程之后才退出主线程。
4. 服务器程序要在实验 3 的基础上进行一定修改,能够回复消息。
5. 编写 Makefile 进行自动编译,使用 git 管理版本。
#### 设计思路
客户端应先 connect 服务器建立连接,成功连接之后就创建发送线程和接收线程,与服务器类的设计同理,我们需要将发送线程和接收线程的函数设为静态成员函数,发送线程和接收线程中都使用 while(1) 的循环结构,循环终止的条件是用户输入了 exit 或者对端关闭了连接。
#### 在 global.h 中写头文件
考虑到 client 类和 server 类会用到许多相同的头文件,因此我们没必要每次都重新写各种头文件,我们可以编写一个 `global.h`,在里面写上所有我们需要的头文件(甚至全局变量),让 `server.h``client.h` 都引入这个 `global.h` 即可,这样通过 `global.h` 就可以包含所有头文件,没那么容易乱。
`global.h` 文件内容如下所示:
```cpp
#ifndef _GLOBAL_H
#define _GLOBAL_H
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdio.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/shm.h>
#include <iostream>
#include <thread>
#include <vector>
using namespace std;
#endif
```
#### 具体实现
首先在 `client.h` 头文件中给出 client 类的成员变量和成员函数声明该类有三个成员变量同时有构造函数、析构函数、run 函数、发送线程函数、接收线程函数:
```cpp
#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H
#include "global.h"
class client{
private:
int server_port;//服务器端口
string server_ip;//服务器ip
int sock;//与服务器建立连接的套接字描述符
public:
client(int port,string ip);
~client();
void run();//启动客户端服务
static void SendMsg(int conn);//发送线程
static void RecvMsg(int conn);//接收线程
};
#endif
```
接下来在 `client.cpp` 给出具体的函数定义。构造函数负责初始化服务器 ip 和端口号,析构函数负责关闭套接字描述符:
```cpp
#include "client.h"
client::client(int port,string ip):server_port(port),server_ip(ip){}
client::~client(){
close(sock);
}
```
run 函数负责建立与服务器的连接并且启动发送线程和接收线程:
```cpp
void client::run(){
//定义sockfd
sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0);
//定义sockaddr_in
struct sockaddr_in servaddr;
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(server_port); //服务器端口
servaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(server_ip.c_str()); //服务器ip
//连接服务器成功返回0错误返回-1
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0)
{
perror("connect");
exit(1);
}
cout<<"连接服务器成功\n";
//创建发送线程和接收线程
thread send_t(SendMsg,sock),recv_t(RecvMsg,sock);
send_t.join();
cout<<"发送线程已结束\n";
recv_t.join();
cout<<"接收线程已结束\n";
return;
}
```
发送线程负责接收用户的输入并且 send 到服务器端,如果用户输入 exit 或者出现异常时将结束线程:
```cpp
//注意前面不用加static
void client::SendMsg(int conn){
char sendbuf[100];
while (1)
{
memset(sendbuf, 0, sizeof(sendbuf));
cin>>sendbuf;
int ret=send(conn, sendbuf, strlen(sendbuf),0); //发送
//输入exit或者对端关闭时结束
if(strcmp(sendbuf,"exit")==0||ret<=0)
break;
}
}
```
接收线程负责接收服务器发来的消息并且打印到终端,因为我们要保证用户输入 exit 之后结束发送线程和接收线程再退出子线程,发送线程的结束很容易,输入 exit 之后 break 即可,但是接收线程无法得知用户是否输入了 exit因此我们需要进行以下处理服务器收到 exit 之后断开与客户端的连接,使得客户端接收线程的 recv 返回值为 0这时再 break 即可退出接收线程:
```cpp
//注意前面不用加static
void client::RecvMsg(int conn){
//接收缓冲区
char buffer[1000];
//不断接收数据
while(1)
{
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
//recv返回值小于等于0退出
if(len<=0)
break;
cout<<"收到服务器发来的信息:"<<buffer<<endl;
}
}
```
因为我们为了让接收线程正常结束要保证服务器收到 exit 之后就断开与客户端的连接,因此要对之前的服务器代码进行修改,让服务器收到 exit 之后就立马 close 掉套接字描述符,为此我们需要对之前的数据结构进行修改,将 sock_arr 改为 vector<bool> 类型,初始化的时候就为其分配一定大小的空间,并全部置为 false 表示“未打开”。
更改后的 `server.h` 如下:
```cpp
#ifndef SERVER_H
#define SERVER_H
#include "global.h"
class server{
private:
int server_port;
int server_sockfd;
string server_ip;
static vector<bool> sock_arr;//改为了静态成员变量且类型变为vector<bool>
public:
server(int port,string ip);
~server();
void run();
static void RecvMsg(int conn);
};
#endif
```
`server.cpp` 中开头加入下面这句代码为 `sock_arr` 完成初始化:
```cpp
vector<bool> server::sock_arr(10000,false); //将10000个位置都设为falsesock_arr[i]=false表示套接字描述符i未打开因此不能关闭
```
当然,具体的大小设为 10000 还是其它数字取决于系统能够打开的文件描述符数量,在 Linux 中我们可以使用 `ulimit -n` 命令来查看和修改文件描述符数量限制。
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032851.png)
接下来添加服务器收到 exit 关闭套接字描述符的代码,修改后的 `server::RecvMsg` 如下:
```cpp
//注意前面不用加static
void server::RecvMsg(int conn){
//接收缓冲区
char buffer[1000];
//不断接收数据
while(1)
{
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int len = recv(conn, buffer, sizeof(buffer),0);
//客户端发送exit或者异常结束时退出
if(strcmp(buffer,"exit")==0 || len<=0){
close(conn);
sock_arr[conn]=false;
break;
}
cout<<"收到套接字描述符为"<<conn<<"发来的信息"<<buffer<<endl;
//回复客户端
string ans="收到";
int ret = send(conn,ans.c_str(),ans.length(),0);
//服务器收到exit或者异常关闭套接字描述符
if(ret<=0){
close(conn);
sock_arr[conn]=false;
break;
}
}
}
```
最后,我们需要将 `server.cpp` 的析构函数改为如下形式,来关闭仍处于打开状态的套接字描述符:
```cpp
server::~server(){
for(int i=0;i<sock_arr.size();i++){
if(sock_arr[i])
close(i);
}
close(server_sockfd);
}
```
至此,对服务器的修改也完成了,我们接下来编写一个 test_client.cpp 文件来测试客户端:
```cpp
#include"client.h"
int main(){
client clnt(8023,"127.0.0.1");
clnt.run();
}
```
接下来修改 `makefile`
```makefile
all: test_server.cpp server.cpp server.h test_client.cpp client.cpp client.h global.h
g++ -o test_client test_client.cpp client.cpp -lpthread
g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
test_server: test_server.cpp server.cpp server.h global.h
g++ -o test_server test_server.cpp server.cpp -lpthread
test_client: test_client.cpp client.cpp client.h global.h
g++ -o test_client test_client.cpp client.cpp -lpthread
clean:
rm test_server
rm test_client
```
接下来 `make` 并且进行测试:
```bash
make
./test_server
# 新开一个终端
./test_client
# 再新开一个终端
./test_client
```
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032867.png)
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032904.png)
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032805.png)
最后上传 git
```bash
git add .
git commit -m 'client class finished'
```
![图片描述](https://typoraflykhan.oss-cn-beijing.aliyuncs.com/202304031032759.jpeg)