diff --git a/web/src/assets/scripts/GameMap.js b/web/src/assets/scripts/GameMap.js index 87918d0..0652aa1 100644 --- a/web/src/assets/scripts/GameMap.js +++ b/web/src/assets/scripts/GameMap.js @@ -24,7 +24,7 @@ export class GameMap extends AcGameObject{ this.cols = 14; // 绘制棋盘内部区域的障碍物(墙)的数量 - this.inner_walls_count = 50; + this.inner_walls_count = 20; // 存储所有的墙 // 上面的 super() 会先将 AcGameObject 先绘制, walls 的绘制在后面执行,因此墙最后会覆盖原棋盘格进行绘制 @@ -196,6 +196,33 @@ export class GameMap extends AcGameObject{ snake.next_step(); } } + + // 增加碰撞检测:检测目标位置是否合法:没有撞到蛇的身体和墙 + check_valid (cell) { + // 碰墙检测 + for (const wall of this.walls){ + if (wall.r === cell.r && wall.c === cell.c) + return false; + } + + // 蛇身碰撞检测 + for (const snake of this.snakes) { + // 先特判蛇尾碰撞情况 + let k = snake.cells.length; + // 当蛇尾可以前进(蛇尾可以前进说明此回合蛇尾没有增加)的时候,蛇尾不要判断 + if (!snake.check_tail_increasing()) { + k --; + } + // 判断蛇身现有结点是否碰撞 + for (let i = 0; i < k; i++) { + if (snake.cells[i].r === cell.r && snake.cells[i].c === cell.c) + return false + } + } + + // 没有撞到障碍物时, return true + return true; + } update(){ this.update_size(); diff --git a/web/src/assets/scripts/Snake.js b/web/src/assets/scripts/Snake.js index 74c09ef..cbd8782 100644 --- a/web/src/assets/scripts/Snake.js +++ b/web/src/assets/scripts/Snake.js @@ -80,6 +80,11 @@ export class Snake extends AcGameObject { // 这里需要使用 JSON 方法进行深度复制,以产生新的对象避免数据出错 this.cells[i] = JSON.parse(JSON.stringify(this.cells[i - 1])); } + + // 如果下一步操作的目标位置碰撞检测不合法,则蛇直接去世 + if (!this.gamemap.check_valid(this.next_cell)){ + this.status = "die"; + } } @@ -150,8 +155,13 @@ export class Snake extends AcGameObject { const L = this.gamemap.L; const ctx = this.gamemap.ctx; - // 画圆(蛇的身体结点) + // 定义填充颜色 ctx.fillStyle = this.color; + // 当蛇已经去世了,将其颜色变成惨白色 + if (this.status === "die") { + ctx.fillStyle = "#ffffff"; + } + // 蛇的身体不止一节,需要枚举画出所有的肢结。of 遍历 cells 值 for(const cell of this.cells){ // 画成正方形