2023-03-26 21:13:04 +08:00
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// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
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2023-03-23 22:46:13 +08:00
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"version": "2.0.0",
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"tasks": [{
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"label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
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"command": "g++", // 要使用的编译器,C++用g++
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"args": [
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"${file}",
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"-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
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// "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
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"${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 输出到主目录的debug文件夹中
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"-g", // 生成和调试有关的信息
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"-Wall", // 开启额外警告
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"-static-libgcc", // 静态链接libgcc,一般都会加上
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"-fexec-charset=utf-8", // 生成的程序使用GBK编码,不加这一条会导致Win下输出中文乱码
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// "-std=c11", // C++最新标准为c++17,或根据自己的需要进行修改
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], // 编译的命令,其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
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"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给command;shell相当于先打开shell再输入命令,所以args还会经过shell再解析一遍
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"group": {
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"kind": "build",
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"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
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},
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"presentation": {
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"echo": true,
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"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档
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"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译C/C++来说,设为true没有意义
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"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
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},
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"problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息;但因为有Lint,再开这个可能有双重报错
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}]
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}
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