2023-03-26 21:13:04 +08:00
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// https://github.com/Microsoft/vscode-cpptools/blob/master/launch.md
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2023-03-23 22:46:13 +08:00
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{
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"version": "0.2.0",
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"configurations": [
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"name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
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"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
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"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
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"program": "C:\\Windows\\system32\\cmd.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Windows路径写法'\\')
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// "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Linux路径写法'/')
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"args": ["/C","${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe","&","pause"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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// "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
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"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
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"environment": [], // 环境变量
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"externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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// "externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
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"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
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"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
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"setupCommands": [
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{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
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"description": "Enable pretty-printing for gdb",
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"text": "-enable-pretty-printing",
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"ignoreFailures": false
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2023-03-23 22:46:13 +08:00
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}
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],
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"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
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},
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{
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"name": "(gdb) Debug", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示
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"type": "cppdbg", // 配置类型,cppdbg对应cpptools提供的调试功能;可以认为此处只能是cppdbg
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"request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加)
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// "program": "C:\\Windows\\system32\\cmd.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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"program": "${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(主目录需要有debug文件夹)
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// "program": "${fileDirname}\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Windows路径写法'\\')
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// "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径(Linux路径写法'/')
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// "args": ["/C","${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe","&","pause"], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可
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"stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,相当于在main上打断点
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"cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录,此为工作区文件夹;改成${fileDirname}可变为文件所在目录
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"environment": [], // 环境变量
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// "externalConsole": true, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"externalConsole": false, // 为true时使用单独的cmd窗口,与其它IDE一致;18年10月后设为false可调用VSC内置终端
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"internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧?
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"MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但我没试过lldb
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"miDebuggerPath": "gdb.exe", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则不要
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"setupCommands": [
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{ // 模板自带,好像可以更好地显示STL容器的内容,具体作用自行Google
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"description": "Enable pretty-printing for gdb",
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"text": "-enable-pretty-printing",
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"ignoreFailures": false
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],
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"preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应
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}
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