CPP_Basics_Algorithm/.vscode/tasks.json

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JSON
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// https://code.visualstudio.com/docs/editor/tasks
2023-03-23 23:55:37 +08:00
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [{
"label": "Compile", // 任务名称与launch.json的preLaunchTask相对应
"command": "g++", // 要使用的编译器C++用g++
"args": [
"${file}",
"-o", // 指定输出文件名不加该参数则默认输出a.exeLinux下默认a.out
// "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
"${workspaceFolder}\\debug\\${fileBasenameNoExtension}.exe", // 输出到主目录的debug文件夹中
"-g", // 生成和调试有关的信息
"-Wall", // 开启额外警告
"-static-libgcc", // 静态链接libgcc一般都会加上
"-fexec-charset=utf-8", // 生成的程序使用GBK编码不加这一条会导致Win下输出中文乱码
// "-std=c11", // C++最新标准为c++17或根据自己的需要进行修改
], // 编译的命令其实相当于VSC帮你在终端中输了这些东西
"type": "process", // process是vsc把预定义变量和转义解析后直接全部传给commandshell相当于先打开shell再输入命令所以args还会经过shell再解析一遍
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true // 不为true时ctrl shift B就要手动选择了
},
"presentation": {
"echo": true,
"reveal": "always", // 执行任务时是否跳转到终端面板可以为alwayssilentnever。具体参见VSC的文档
"focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端但对编译C/C++来说设为true没有意义
"panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板
},
"problemMatcher":"$gcc" // 此选项可以捕捉编译时终端里的报错信息但因为有Lint再开这个可能有双重报错
}]
2023-03-23 23:55:37 +08:00
}